Мы ищем самостоятельного UI Artist с солидным опытом в мобильных играх, чтобы усилить нашу UI-команду и помочь в поддержании высокого качества продукта. Нам нужен практик, способный самостоятельно вести задачи от брифа до финального результата, понимающий специфику UX и геймдева, и конструктивно общающийся с командой. Особенно актуальным будет опыт работы над казуальными / гибридно-казуальными проектами.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
- Разрабатывать UX и визуальный стиль новых экранов и механик
- Работать с UI-системами и компонентами в Figma
- Анализировать интерфейсы конкурентов и находить подходящие решения для продукта
- Взаимодействовать с продюсерами, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
- Самостоятельно управлять своими задачами и доводить их до продакшена
- Участвовать в UI-ревью и обмениваться фидбеком с другими художниками
- Помогать в поддержании визуальной консистентности проекта
- Предлагать улучшения UI и командных процессов
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы с игровыми интерфейсами от 3 лет
- Опыт в разработке мобильных игр
- Сильное портфолио с игровым UI; опыт работы с казуальными / гибридно-казуальными играми будет плюсом
- Уверенное владение Figma
- Глубокое понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых принципов UX
- Способность проектировать унифицированные UI-системы, а не только изолированные экраны
- Самостоятельность и умение принимать решения без микроменеджмента
- Умение аргументировать свои дизайн-решения и конструктивно воспринимать обратную связь
- Понимание процесса UI handoff для разработки
- Глубокое визуальное насмотренность современных мобильных игр
- Способность эффективно работать в динамичной среде с меняющимися требованиями к продукту
Nice to have:
- Опыт работы с Unity UI или тесное взаимодействие с Unity-разработчиками
- Опыт построения или развития дизайн/UI-систем
- Навыки Motion Design / UI-анимации
- Практический опыт использования AI-инструментов в продакшене
- Опыт менторства менее опытных UI-артистов