Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Я ищу художника по концептам окружения (Environment Concept Artist) для создания стилизованных биомов с низким или средним полигонажем для пошаговой roguelike-стратегии.
Seedbound — это пошаговая roguelike-стратегия, релиз которой на Steam запланирован на 2028 год. Я — разработчик, управляющий финансируемой студией из одного человека (меня!) вместе с небольшой командой приглашенных художников. В моей игре есть отчетливо тематические области, которые я называю "биомами". Я создал два биома с помощью прототипов моделей, сделанных мной самостоятельно, но я не профессионал. Я ищу концепт-художника, который будет рад создавать подобные окружения! Ваши концепты будут переданы 3D-моделлеру для создания модульных элементов, а затем я интегрирую эти модели в игру и буду использовать их для генерации уровней Seedbound.
Скриншоты и референсы по дизайну
Окружение Seedbound стилизовано под низкий или средний полигонаж. В нем используются массивные, гладкие формы в сочетании с некоторыми острыми краями ( не вид "каждого видимого треугольника"). Персонажи и существа выполнены в стиле cel-shaded, мир мягко освещен сверху, с жесткими полосами cel-banding от источников света, таких как факелы и магия.
Скриншот моего прототипа подземелья в игре. Оплачиваемый пилот — это перерисовка этой сцены.
Мой прототип леса: вы бы переделали его и добавили реквизит.
Что я ищу
Вы разработаете 8 биомов Seedbound! Примеры биомов: пышный лес с протекающими реками, темная библиотека с книжными полками, освещенными парящими огнями, или пшеничные поля на закате. Вы также разработаете 2 города Seedbound, где игрок сможет свободно исследовать и посещать жителей в их домах.
Это будет примерно 45-50 финальных работ (до года работы), выполняемых биом за биомом. В идеале это примерно одна неделя работы над биомом (3-5 финальных работ) в месяц, чтобы у 3D-моделлера всегда были дизайны для создания. Первый город идет сразу после двух существующих биомов, а второй, меньший город — в конце. Я готов ускорить процесс, если у вас будет возможность. Результаты работы включают:
Технические детали
Уровни Seedbound случайно генерируются на сетке 2 м. Мой генератор уровней собирает их из многоразовых частей (плитки стен, пола, реквизит, декали и т. д.), поэтому для ваших биомов вы будете разрабатывать набор таких многоразовых элементов.
Таким образом, это приводит к нижеуказанным ограничениям дизайна. Я подробно объясню это в руководстве по стилю, которое я предоставлю для пилотного проекта, так что это, надеюсь, будет менее страшно, чем звучит!
Уровни Seedbound в основном просматриваются с фиксированной камеры высокого угла ( "тактическая камера"), с редкими приближениями с низкой боковой перспективы. Поэтому, например, дерево должно хорошо выглядеть сверху и при этом выглядеть хорошо сбоку. С другой стороны, две "городские" зоны Seedbound просматриваются с более типичной камеры от третьего лица и не генерируются случайным образом, поэтому их можно разрабатывать более свободно.
Стиль
Общее настроение Seedbound — фантастическое, ностальгическое, душевное и причудливое. Я хочу, чтобы люди чувствовали себя хорошо, играя в нее!
Стилевые референсы: Игры Tunic, Death's Door и The Last Campfire имеют стили, которые, по моему мнению, хорошо подходят для визуального оформления окружения в этой игре. Более подробное руководство по стилю я предоставлю в рамках платного пилотного проекта (см. ниже).
Что я предоставлю
Условия
• Ставки, фиксированные за единицу:
| Единица | Описание | Диапазон |
|---|---|---|
| Легкий лист | Быстрая эскизная работа: исследование леса (4-6 миниатюр деревьев + образцы грунта), или исследование тумана (3-4 варианта на двух скриншотах), или карта раскладки сверху для города или одного помещения | $100-175 |
| Полный лист | Лист с реквизитом (до 8 предметов реквизита чистыми плоскими эскизами, с примерными видами спереди/сбоку, где необходимо), или лист с городским реквизитом (то же самое, для городского реквизита и мебели), или лист зданий (экстерьер одного здания, материалы и примерный эскиз интерьера), или лист биома (общий лист с направлением) | $200-350 |
| Лист стен и полов | Примерно 12-15 мелких видов частей стен и пола биома (плюс декорации мостов и лестниц), и одна небольшая тестовая отрисовка освещенной раскладки | $250-450 |
| Перерисовка | Отрисованная поверх скриншота из движка | $200-350 |
| Ключевая перерисовка (города) | То же, поверх моего серого макета города с вида городской камеры | $350-650 |
| Лист декалей | 12-20 финальных декалей на прозрачном фоне, с разрешением 256 px на метр (большинство 0,5-2 м в ширину) | $250-450 |
Сообщите свои ставки! Я не хочу платить меньше, поэтому, если потребуется, я могу сократить объем работ (например, меньше биомов или зданий), чтобы соответствовать вашей ставке и моему бюджету. Все, о чем мы договоримся, будет применяться ко всем единицам данного типа. Мы можем подтвердить полную таблицу ставок после пилотного проекта, как только вы увидите полное руководство по стилю.
Политика в отношении ИИ
Никакого контента, сгенерированного ИИ, пожалуйста! Это включает в себя обводку изображений, сгенерированных ИИ, или связанные с этим методы. Для меня важно, чтобы все искусство в моей игре было на 100% создано человеком. Если вы используете ИИ в любой части вашего рабочего процесса, пожалуйста, опишите, как вы его используете, в форме заявки.
В качестве гарантий:
Как подать заявку
Нажмите кнопку "Подать заявку" и заполните короткую форму (это займет около 5-10 минут). Я буду рассматривать заявки по мере их поступления и выберу 2-3 кандидатов для пилотного проекта к 16 октября.
Примечание: Даже если вы уже подавали заявку на позицию художника по концептам существ в прошлом месяце, не стесняйтесь подать заявку и на эту, если считаете, что она вам подходит!
Спасибо за внимание!
15 дней назад
Тип занятости
Проектная работа
Уровень английского
B2 - Выше среднего
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам