Ведущий UI/UX дизайнер
1 сентября 2026 г.
Дизайн
OWLCAT GAMES была основана в 2016 году. В студии работают опытные разработчики, которые участвовали в таких проектах, как Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader, и в настоящее время работает над проектами Warhammer 40,000: Dark Heresy и The Expanse: Osiris Reborn.
Мы ищем опытного ведущего UI/UX дизайнера с широким подходом к разработке игровых интерфейсов: того, кто сможет не только создавать отличные экраны, но и доводить UI до совершенства вместе с командой дизайнеров, художников, программистов и геймдизайнеров.
Нам нужен лидер, который понимает, что внутриигровой UI — это не просто макеты, а неотъемлемая часть игрового опыта, продакшена и технической реализации.
ЗАДАЧИ:
- Разработка новых интерфейсов для хардкорной CRPG на основе настольной ролевой системы
- Разработка интерфейсов для сложных игровых систем с большим количеством текста, плотным контентом, множеством состояний, действий и последствий
- Поддержка и развитие существующих интерфейсов проекта
- Руководство междисциплинарной UI-командой (дизайнеры, инженеры, художники)
- Тесное сотрудничество с геймдизайнерами, художниками, программистами геймплея и QA-инженерами
- Выступать владельцем качества UI во всем проекте
- Планирование задач, оценка, управление рисками и контроль качества для UI-отдела
- Адаптация интерфейсов для управления с геймпада и кроссплатформенных требований
- Работа с отзывами игроков, QA, UX-тестированием и аналитикой.
ТРЕБОВАНИЯ:
- Страсть к созданию игр, в которые вы искренне хотите играть
- Глубокое понимание игровой индустрии на PC и консолях
- Четкое понимание пайплайна реализации UI в игровых движках
- Практический технический опыт работы в игровом движке (вёрстка, скриптинг/кодинг)
- Высокая степень самостоятельности, ответственности и стремление брать на себя ответственность за фичи
- Опыт управления командой и планирования
- Глубокое понимание основных принципов UX, информационной архитектуры и пользовательских путей
- Способность ясно излагать и отстаивать дизайнерские решения, основанные на опыте игрока, целях игрового дизайна и бизнес-потребностях проекта
- Опыт проектирования сложных, насыщенных контентом интерфейсов
- Понимание типографики, иерархии информации, действий игрока и системной обратной связи/последствий
- Владение графическими редакторами
- Отличная способность к сотрудничеству с разработчиками и учет технических ограничений
- Понимание модульности, повторного использования компонентов и оптимизации производительности
- Знание русского языка на уровне B2 необходимо из-за русскоязычного пайплайна производства и внутренней коммуникации команды.
ПРЕИМУЩЕСТВА:
- Комфортные офисы (если вы хотите работать в офисе), оборудованные зонами отдыха и игр, кофе-пойнтами и снеками;
- Удобный график работы: подстройте рабочее время под свои предпочтения и/или работайте удаленно;
- Сильное внутреннее сообщество: мы увлечены тем, что делаем. Вне работы мы вместе участвуем в мероприятиях, таких как настольные игры в офисе или на Roll20;
- Среда для личностного роста: работайте вместе с лучшими профессионалами и пользуйтесь преимуществами нашей развитой системы наставничества и обучающих курсов;
- Конкурентная заработная плата по результатам собеседования, возможности карьерного роста.