27 дней назад
205 000 – 250 000 RUB
в месяц
Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Грейд
Middle
Опыт работы
от 2 лет
Формат работы
Удаленно
По стране
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
Зп 205-250к на руки Локация РФ, гражданство РФ
Удаленно
ИТ компания интегратор
Оформление ИП, смз
Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
Понимание шахматной предметной области;
Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
Понимание игровых и продуктовых метрик;
Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами.
Обязательные требования
Опыт работы системным и/или бизнес-аналитиком от 2 лет в проектах разработки или внедрения IT-продуктов;
Опыт самостоятельной проработки требований от бизнес-задачи до передачи решения в разработку;
Умение формализовать бизнес-процессы, бизнес-правила и пользовательские сценарии;
Умение декомпозировать сложную предметную область на функциональные блоки;
Навыки разработки User Story, Use Case, Acceptance Criteria и функциональных требований;
Умение выявлять неявные требования, исключения, ограничения и edge cases;
Практические навыки моделирования BPMN и UML;
Практические навыки анализа и оптимизации бизнес-процессов;
Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры;
Опыт работы с REST API и понимание WebSocket/real-time взаимодействия;
Понимание асинхронного взаимодействия и message queue;
Опыт проектирования и документирования интеграций;
Опыт работы с системами управления требованиями, документацией и задачами: Wiki/Confluence, Jira/Tracker или аналогами;
Аналитическое мышление, способность систематизировать большие объемы информации;
Высокий уровень автономности;
Способность аргументировать решения и оценивать их последствия.
От Middle-аналитика ожидается способность самостоятельно прорабатывать задачу от бизнес-идеи до реализуемого системного решения.
Кандидат должен уметь:
Понять бизнес-цель и ожидаемый продуктовый эффект;
Выявить заинтересованные стороны и пользовательские сценарии;
Декомпозировать инициативу на функциональные блоки;
Определить бизнес-правила, ограничения и зависимости;
Выявить противоречия и недостающие требования;
Предложить и аргументировать варианты решения;
Оценить влияние решения на существующую архитектуру и сервисы;
Описать API, интеграции, события и состояния сущностей;
Проработать ошибки, исключения и edge cases;
Подготовить требования и Acceptance Criteria для разработки и QA;
Сопроводить реализацию и ответить на возникающие вопросы;
Проверить соответствие реализованного решения исходным бизнес-требованиям.
Ключевой критерий: Middle-аналитик должен видеть не отдельную фичу, а систему взаимосвязанных игровых механик, пользовательских сценариев, сервисов и бизнес-целей.
Дополнительные требования
Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
Понимание шахматной предметной области;
Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик;
Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods;
Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass;
Понимание игровых и продуктовых метрик;
Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов;
Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами.
Задачи на проекте
Развитие пользовательского профиля:
Проработка сценариев развития профиля игрока: статистика, достижения, рейтинги, история активности, социальные элементы;
Проектирование новых механик персонализации профиля и отображения игрового прогресса;
Проработка взаимосвязей профиля с рейтингами, достижениями, сезонами, квестами и инвентарём;
Анализ пользовательских сценариев и данных для выявления точек роста вовлечённости и удержания игроков.
Система монетизации:
Проектирование сценариев монетизации игровой платформы: внутриигровая валюта, магазин, подписки, premium-контент;
Проработка механик покупки и использования цифровых товаров;
Участие в проектировании Battle Pass/Season Pass и free/premium моделей;
Формирование бизнес-правил для цен, скидок, bundles, временных предложений и ограничений на приобретение контента;
Проработка интеграций с платёжными сервисами и связанных с ними пользовательских и системных сценариев.
Игровая прогрессия и квесты:
Развитие системы XP, уровней, сезонов, квестов и достижений;
Проектирование daily/weekly/monthly и специальных квестов;
Определение правил начисления XP и получения наград за игровые активности;
Проработка сезонного прогресса, progression track и механик Season Pass;
Анализ влияния progression-механик на engagement и retention игроков;
Балансировка взаимосвязи игровых активностей, сложности заданий, XP и наград.
Цифровой контент и инвентарь:
Проектирование системы цифровых товаров и виртуальных предметов;
Развитие инвентаря игрока: получение, хранение, использование и отображение предметов;
Проработка категорий и атрибутов цифрового контента: косметические предметы, аватары, оформление, награды, временные предметы;
Определение жизненного цикла цифрового предмета и бизнес-правил его получения и использования;
Проектирование связей между инвентарём, магазином, профилем, прогрессией и сезонными механиками;
Проработка административных сценариев управления игровым контентом.
Этапы отбора
Небольшое тестовое, для обсуждения на интервью
Интервью
Описание проекта и команды
Разработка игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий.
Зона ответственности:
Разработка и редизайн клиентских сценариев для различных сегментов пользователей игровой платформы;
Проработка клиентских путей (CJM/User Flow) по игровым и продуктовым процессам;
Разработка бизнес- и функциональных требований, бизнес-архитектуры сервисов и пользовательских сценариев;
Анализ и оптимизация существующих игровых процессов с учетом пользовательского опыта, бизнес-целей и технических ограничений;
Взаимодействие с Product Manager, UX/UI, разработчиками, QA, аналитиками;
Проработка требований и согласование решений с внутренними и внешними участниками процесса;
Анализ пользовательских данных, поведения игроков и игровых метрик для выявления проблем и точек роста;
Формирование предложений по изменению игровых механик, процессов и сервисов с учетом бизнес-эффекта, пользовательского опыта и минимизации рисков;
Проектирование решений совместно с командой разработки: детализация сервисов, API, интеграционных и событийных сценариев;
Декомпозиция крупных инициатив и эпиков на функциональные требования, пользовательские истории и задачи для разработки;
Определение приоритетов, анализ и структурирование бэклога, участие в оценке трудоемкости;
Сопровождение требований на всех этапах разработки: от discovery и проектирования до тестирования и приемки;
Выявление зависимостей между игровыми механиками, сервисами и пользовательскими сценариями;
Контроль консистентности требований между клиентом, backend-сервисами, игровыми механиками и административными инструментами.
Основные функциональные области:
Игровые механики: игровые сессии, matchmaking, рейтинги, турниры, игровые режимы, таймеры, reconnect/disconnect, real-time взаимодействие;
Игровая прогрессия: XP, уровни, квесты, достижения, сезоны, награды и progression track;
Retention и engagement: onboarding, core loop, daily/weekly механики, streaks, rewards, сегментация игроков и механики возврата пользователя;
Монетизация: внутриигровая валюта, магазин, косметические предметы, premium-подписки, bundles, Battle Pass/Season Pass, free/premium модели;
Сезонные механики: жизненный цикл сезона, сезонный прогресс, задания, награды, premium track, ограничения по времени и завершение сезона;
Игровая экономика: взаимосвязь игровых действий, наград, прогрессии и монетизации; баланс ценности контента и отсутствие pay-to-win в competitive-механиках.