Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Мы нанимаем и ищем Инженера по звуку / SFX!
Edge of the World Studios ищет Инженера по звуку / SFX, который поможет сформировать звуковой ландшафт игры Halima — 2.5D приключенческого пазл-платформера в разработке. Эта роль будет поддерживать звуковые потребности игры, включая звуковые эффекты, фоли, диалоги, эмбиент, небольшие музыкальные вставки и реализацию в движке. Это не роль основного композитора саундтрека, так как мы будем работать отдельно с композитором над партитурой игры. Вместо этого Инженер по звуку будет основным источником инженерной поддержки для большинства внутриигровых звуковых потребностей.
Проект
Halima — это 2.5D приключенческий пазл-платформер, вдохновленный фольклором, мифологией и сюрреалистическими пейзажами сновидений. Игра черпает вдохновение из глиняной анимации и стоп-моушн фильмов, стремясь достичь ощущения ручной работы и тактильности. Мы ищем кого-то, кто поможет привнести звуковую глубину, поддерживающую это же ощущение текстуры, атмосферы, интимности и сюрреализма, поскольку мы считаем, что звуковой ландшафт нашей игры так же важен, как и художественное направление.
Над чем вы будете работать
Мы хотим связаться с Инженерами по звуку, которые могут:
Мы будем рады услышать вас, если вы
Желательно иметь
Если это звучит интересно, или если вы знаете кого-то, кто может подойти, мы будем рады связаться и рассказать больше о проекте и команде. Пожалуйста, заполните приведенную ниже форму, предоставив портфолио, демо звукового дизайна, примеры фоли, разбор реализаций или соответствующие работы по звуку в играх:
Edge of the World Studios
5 месяцев назад
Формат работы
Удаленно
Уровень английского
B2 - Выше среднего
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам