CrazyGames
Грейд
Senior
Опыт работы
от 3 лет
Формат работы
Удаленно
Тип занятости
Полная занятость
ИИ напишет его по твоему резюме, останется только отправить
Должность: [УДАЛЕННО] Старший LiveOps разработчик - Мобильные игры Местоположение: Удаленная работа / Удаленно
Старший LiveOps разработчик - Мобильные игры Удаленно - Полный рабочий день CrazyGames, одна из крупнейших в мире платформ браузерных игр с более чем 60 миллионами ежемесячных активных пользователей, удваивает свои усилия в портфеле интеллектуальной собственности. Мы владеем играми, которые публикуем, и относимся к каждой из них как к живому продукту, а не к законченному проекту. Мы ищем Старшего LiveOps разработчика, который уже занимался этим на мобильных платформах. Того, кто провел игру от soft launch до глобального запуска, знает, какие live-системы необходимы перед масштабированием UA (привлечение пользователей) для игры, и может их создать. Это практическая роль разработчика. Вы будете писать код для событий, систем прогрессии, предложений, экономики и удаленной конфигурации, которые поддерживают рост игры. Вы также будете тем человеком, который анализирует метрики игры и говорит, что и почему следует выпустить следующим, потому что вы уже проходили этот путь в мобильном издательстве. Чем эта роль НЕ является: разработка игр с нуля или работа по бэклогу функций, написанному кем-то другим. Почти все время вы будете работать с существующими кодовыми базами, в играх, у которых уже есть игроки, и именно вы будете решать, что этим играм нужно. Ключевые результаты для роли В течение 1 месяца вы пройдете онбординг в одном из наших опубликованных тайтлов, освоитесь с его кодовой базой, выпустите свое первое live-обновление для продакшена на web и мобильных устройствах и дадите нам первое представление о том, чего не хватает в LiveOps-настройке этой игры. В течение 3 месяцев вы будете владеть LiveOps-дорожной картой как минимум для одного тайтла. Вы установите расписание обновлений, выпустите значимую live-систему (фреймворк событий, прогрессию, предложения, удаленную конфигурацию, настройку экономики) и мы увидим эффект в удержании или монетизации. В течение 6 месяцев вы проведете тайтл через подготовку к глобальному запуску. Live-системы, календарь событий, балансировка и инструменты будут готовы до масштабирования UA, и вы решите, что туда должно войти. В течение 12 месяцев LiveOps станет повторяемой системой для всего нашего портфеля интеллектуальной собственности, а не тем, что зависит от вас лично. Несколько live-тайтлов будут работать параллельно в соответствии с расписанием, инструментами и playbook, которые вы внедрили. В обычный день вы можете: Анализировать удержание, продолжительность сессий, ARPDAU и конверсию для live-тайтла и решать, что создавать дальше. Выпускать сезонное событие, контент или предложение для одной из наших live-IP игр на web и мобильных устройствах. Создавать live-систему для этого: фреймворк событий, удаленную конфигурацию, A/B-тест, прогрессию или изменение экономики. Погружаться в незнакомую кодовую базу, чтобы спланировать, как новая система впишется, не нарушая то, что уже существует. Заявить, что игра еще не готова к глобальному запуску, и что должно существовать в первую очередь. Разрабатывать и внедрять новый игровой режим, систему прогрессии или монетизационный крючок, адаптированный к жанру. Согласовывать с командой Publishing дорожную карту LiveOps и приоритезацию по тайтлам. Поддерживать чистую историю Git, записывать, что вы сделали, и убедиться, что следующее обновление проще предыдущего. Что мы предлагаем Присоединяйтесь к быстрорастущей команде издательства в компании с более чем 50 миллионами ежемесячных пользователей и проверенным охватом платформы. Окажите реальное влияние, напрямую формируя игры, в которые миллионы людей играют каждую неделю. Много ответственности и свободы. Мы нанимаем только экспертов и доверяем им достижение отличных результатов. Гибкий график и место работы. Важен результат! 1-2 командные недели в год. Мы оплачиваем перелеты и проживание, чтобы вы могли весело провести время с командой. Возможность играть в игры и называть это работой. Вы нам отлично подойдете, если Имеете 2+ года опыта управления LiveOps на выпущенных мобильных тайтлах. Расписание обновлений, события, прогрессия, экономика, предложения и обоснование каждого из них. Это требование мы ценим больше всего. Если ваш опыт — это разработка игр без live-ownership, эта роль вам не подходит. Прошли через мобильный soft launch и глобальный запуск, и знаете, что должно быть на месте перед масштабированием UA для игры. Принесете playbook, а не просто исполнение. Вы видели, как сильные мобильные издатели управляют live-тайтлами, и можете применить это здесь, вместо того чтобы ждать, пока кто-то вручит вам бэклог. Имеете 3+ года профессионального опыта в разработке игр с выпущенными тайтлами и до сих пор занимаетесь разработкой. Вы создаете live-системы самостоятельно, а не описываете их для кого-то другого. Читаете метрики как разработчик, а не просто как потребитель дашбордов. Удержание, продолжительность сессий, ARPDAU, конверсия и поведение когорт определяют, что вы будете строить дальше. Имеете сильный опыт разработки мобильных игр (iOS и Android) и понимаете различия в производительности, вводе и UX между платформами. Работаете с аналитикой, A/B-тестированием, удаленной конфигурацией и live-инструментами как часть вашего обычного рабочего процесса, а не как то, чем владеет отдельная команда. Комфортно работаете с SDK монетизации и рекламы в контексте LiveOps (события, предложения, балансировка). Свободно владеете несколькими языками и экосистемами, как минимум C# и JavaScript/TypeScript, и имеете твердое понимание архитектуры программного обеспечения и принципов ООП. Можете войти в существующую кодовую базу, прочитать ее, понять и уверенно расширить. Эффективно используете Git в командной среде и заботитесь о том, чтобы оставить кодовую базу в лучшем состоянии, чем нашли. Прагматичны, ориентированы на детали и сосредоточены на быстром выпуске высококачественных обновлений. Являетесь сильным командным игроком с реальным мышлением собственника: открыто сотрудничаете, берете на себя полную ответственность за то, что выпускаете, и относитесь к каждой игре, над которой работаете, как к своему собственному продукту, который нужно лелеять и развивать. Свободно владеете английским языком (рабочий язык). Приятно иметь Опыт разработки игр для веба. Наша платформа ориентирована на браузер, поэтому наши игры выходят как на вебе, так и на мобильных устройствах. Мы предпочли бы нанять человека с правильным live-опытом и быстро обучить его веб-разработке, чем идти на компромисс в LiveOps. Опыт многопользовательской игры и сетевого взаимодействия: клиент-серверная архитектура, синхронизация в реальном времени, матчинг, выделенные серверы. Готовы учиться, если вы еще не занимались этим, но вас это волнует. Инстинкты игрового дизайна: способность посмотреть на одну из наших игр и иметь обоснованное мнение о том, что создавать дальше, как адаптировать функцию к конкретному жанру или аудитории, и как сохранить целостность игрового процесса по мере его развития. Умение говорить по-турецки (родной язык большинства членов команды Publishing).
Уровень английского
Уровень английского
B2 - Выше среднего
B2 - Выше среднего
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам