Аниматор и дизайнер motion-графики
УдаленноСтарший специалист
Удаленная работа по часовым поясам от GMT + 2:00 до GMT -4:00
PostHog — это слой контекста вашего продукта. Он собирает и хранит вашу аналитику, ошибки, записи сеансов и бизнес-данные, чтобы вы и ваши агенты могли делать на их основе запросы и действовать.
Мы вышли из когорты Y Combinator W20. С тех пор мы выпустили более дюжины продуктов, включая:
- Набор инструментов для аналитики и наблюдаемости, включая продуктовую аналитику, просмотр записей сеансов, AI observability и отслеживание ошибок.
- PostHog MCP для пользователей и их агентов для запроса и работы с их продуктовыми и бизнес-данными.
- Хранилище данных, чтобы пользователи могли запрашивать данные о продуктах и клиентах вместе, используя пользовательские SQL-инсайты.
Мы:
- Ориентированы на продукт. Более 500 000 организаций установили PostHog, в основном за счет «сарафанного радио». У нас чрезвычайно сильное соответствие продукта рынку.
- Самодостаточны. Доходы растут невероятно быстро, и мы очень эффективны. Мы привлекаем деньги, чтобы реализовать амбиции и расти быстрее, а не чтобы оставаться на плаву.
- Хорошо финансируемы. Мы привлекли более 180 миллионов долларов от одних из ведущих мировых инвесторов. Мы готовы к долгому, амбициозному пути.
Мы сосредоточены на создании превосходного продукта для конечных пользователей, найме исключительных коллег, быстрой доставке результатов и на том, чтобы быть максимально странными.
- Прозрачность: Каждый может ознакомиться с нашей дорожной картой, тем, как мы платим (или даже увольняем) людей, нашей стратегией и тем, как мы работаем, в нашем публичном руководстве компании. Внутри компании мы делимся информацией о доходах, заметками и слайдами с заседаний совета директоров, а также планами по привлечению средств, чтобы у всех был контекст, необходимый для принятия правильных решений.
- Автономия: Мы никому не говорим, что делать. Каждый выбирает, над чем работать дальше, исходя из того, что окажет наибольшее влияние на наших клиентов, и что ему интересно и мотивирует работать. Инженеры руководят продуктовыми командами и принимают продуктовые решения. Команды гибкие и легко меняются при необходимости.
- Быстрая доставка: Почему бы не сейчас? Мы хотим создавать много продуктов; мы не можем сделать это, работая в обычном темпе. Мы построили компанию вокруг небольших команд — автономных, высокоэффективных групп талантливых инженеров, которые могут превзойти гораздо более крупные компании, потому что они полностью владеют своими продуктами.
- Время для создания: Ничего не выпускается на совещании. Мы — изначально удаленная компания. Мы по умолчанию используем асинхронную коммуникацию — PR > Issues > Slack. Вторник и четверг — дни без совещаний, и мы отдаем приоритет времени для сосредоточенной работы над совершенствованием координации. Это будет самая продуктивная работа, которую вы когда-либо имели.
- Быть странным: Странное означает переделывать уже всемирно известный веб-сайт в пятый раз. Это означает выпуск буквально каждого продукта, связанного с данными клиентов. Это означает создание объективно ненужной игрушки для разработчиков со сомнительной стоимостью для акционеров. Делать странные вещи — это конкурентное преимущество. И это весело.
Почему эта роль в PostHog сейчас?
У нас сильный бренд и много отличного контента, на котором можно строить. Чего у нас (пока) нет, так это человека, чья вся работа заключается в том, чтобы все это двигалось.
Вы будете первым штатным аниматором PostHog и креативным двигателем всего, что движется в наших визуальных материалах.
Мы серьезно относимся к видео (хотя на самом деле мы не такие уж серьезные). Наша команда по видео выпускает документальные фильмы, анонсы продуктов, рекламные ролики, короткие ролики для соцсетей и многое другое.
Сейчас в PostHog нет единого куратора по анимации, поэтому эта работа выполняется несколькими людьми, каждый со своим стилем, и большая часть анимации добавляется в самом конце постпродакшна. Это не движется как единый бренд.
Ваша задача — придать этому единство. Вы будете креативным двигателем анимированных визуальных материалов PostHog. Ваши отпечатки пальцев будут везде, где PostHog движется, но в первую очередь в видео.
Это не чисто роль дизайнера motion-графики. Нам нужен человек, который также умеет рисовать. В конечном итоге вы будете разрабатывать и иллюстрировать свои собственные материалы, а также анимировать их, а иногда вам даже придется выпускать иллюстрации, которые никогда не будут двигаться.
Проще говоря, вы заботитесь о ремесле, имеете собственное мнение о том, что делает анимацию великой, и у вас есть шоурил, который это доказывает.
Что вы будете делать
Работа охватывает анонсы продуктов, трейлеры функций, журналы изменений, короткие ролики для соцсетей, мини-документальные фильмы, анимированную рекламу, GIF-файлы на нашем веб-сайте и даже значки внутри приложения PostHog. В один день вы можете работать над тем, как ходит ёжик, а на следующий — пересоздавать наш пользовательский интерфейс в 3D для запуска.
Стили варьируются от чистой motion-графики до полностью иллюстрированной, персонажной анимации. Если ваш шоурил содержит только один стиль, эта роль, вероятно, не для вас.
Мы ожидаем, что вы будете:
- Определять, как PostHog движется. Вы будете формировать наш язык движения и анимации фактически с нуля и привносить свои сильные мнения по этому поводу.
- Оживлять ёжика. Наш любимый талисман — это 2D-статичный ёжик. Вы будете иллюстрировать и анимировать его, а также работать над тем, как он ходит, реагирует и проявляет свою индивидуальность в движении.
- Быть главным специалистом по движению в видео. Документальные фильмы, анонсы продуктов, учебные пособия с записью экрана, журналы изменений, короткие видео для соцсетей. Иногда вы будете работать в тесном сотрудничестве с Алексом (видеопродюсер) и Лотти (графический дизайнер), а иногда вы будете самостоятельно вести проект по анимации от идеи и сценария до финальной доставки.
- Делать наш продукт привлекательным в движении. Воссоздание и переосмысление пользовательского интерфейса PostHog в 3D-пространстве для визуализации «скринкаста плюс» и анимирование значков, которые находятся внутри самого приложения.
- Создавать инструментарий. Анимированные логотипы, элементы бренда, нижние трети, переходы и шаблоны анимации, которые ускоряют производство каждого будущего видео.
- Работать за пределами видео. Анимация для рекламы и кампаний, GIF-файлы и анимированные значки для веб-сайта, а также чисто иллюстративные работы совместно с нашей командой графического дизайна.