Кого мы ищем
Мы ищем продуктового дизайнера, который сможет пройти путь от неопределенной проблемы до рабочего прототипа и самостоятельно создавать эти прототипы.
Три требования наиболее важны. Высокий уровень ответственности, означающий, что вы доводите проблему до результата, не нуждаясь в постоянном контроле. Продуктовое мышление, означающее, что вы можете точно сформулировать проблему клиента и конкретно указать, как ваше решение ее решает и почему вы ожидаете, что оно будет работать. И самостоятельное создание прототипов, чтобы существовал реальный и тестируемый продукт без ожидания работы инженеров. Дизайнерское мастерство предполагается. Эти три аспекта являются ключевыми для данной роли.
Что входит в обязанности
Роль связана с SmartyMe, нашим мобильным образовательным приложением, и охватывает пять областей:
- Решение проблем, а не задач. Работа обычно поступает в виде проблемы, а не детального технического задания от продакт-менеджера. Вы будете нести ответственность за понимание причин, принятие решений о дальнейших действиях и их реализацию на этапах исследования, дизайна, прототипирования, запуска и измерения.
- Продуктовое мышление. Достижение точной формулировки того, с чем пользователь испытывает трудности, с использованием бесед с пользователями, данных и самого продукта. Затем конкретное определение того, какая часть вашего решения решает эту проблему и почему вы ожидаете, что она будет работать, а не представление дизайна с последующим подбором обоснований. Понимание того, что вы решаете, определяет, имеет ли смысл остальная работа.
- Самостоятельное создание рабочих прототипов. Мы прототипируем с помощью ИИ-инструментов, таких как Claude Code, Codex, Replit или любых других, в которых вы работаете быстрее всего. Цель — создать продукт, которым пользователи смогут реально пользоваться в течение нескольких дней, не дожидаясь очереди в инженерном отделе. Это ключевая часть работы, а не редкое дополнение.
- Гипотезы и метрики, а не только дизайн. Вы будете отвечать за определенные продуктовые ветки вместе с лежащими в их основе гипотезами и работать с PM на равных, а не как обслуживающая функция. На практике это означает определение метрики, которую вы ожидаете изменить до начала работы, и быть человеком, который впоследствии знает, изменилась ли она. Активация ветки и процент отмены ветки — это то, по чему нас оценивают в настоящее время.
- Аккуратные и чистые дизайнерские решения. Мы заботимся о решениях, которые просты и последовательны: разумная структура, тщательное выравнивание и типографика, обработка состояний и граничных случаев, а также отсутствие на экране лишних элементов. Скорость разработки не оправдывает небрежный интерфейс.
Что вы получите от этой роли
- Команда для обучения. Продуктовая команда опытная и включает людей, ранее работавших в Miro, Palta, Uber и Bolt. Каждый здесь руководит своими инициативами, поэтому окружающие вас люди уже работают так, как того требует эта роль. При таком масштабе вы будете участвовать в принятии продуктовых решений, а не узнавать о них позже, и получите прямую обратную связь о своем мышлении от людей, которые занимались этим в более крупных масштабах.
- Формирование мобильного обучения в продукте с более чем миллионом пользователей. SmartyMe работает и используется ежедневно, поэтому изменения, которые вы внесете, отразятся в статистике в течение нескольких дней, а не кварталов. Очень немногие дизайнеры имеют возможность работать в таком масштабе обратной связи над тем, чем они полностью владеют.
- Свобода тестировать гипотезы. Если вы можете это прототипировать, вы можете это протестировать. Вам не нужно добиваться консенсуса или ждать цикла планирования, чтобы попробовать идею, а производство имеет четкие гарантии от рисков, а не общие разрешения.
- Широкий спектр задач для одной позиции. Дизайн, принятие продуктовых решений и разработка в рамках одной роли. Это редкое сочетание, которое можно практиковать в одном месте, и три навыка дополняют друг друга, а не конкурируют.
- Короткий путь к принятию решений. Вы будете подчиняться непосредственно VP of Product и работать в паре с сильным продакт-менеджером, без промежуточных уровней между вашей работой и лицами, принимающими решения. ИИ-инструменты являются частью нашей работы, а не экспериментальным направлением.
Технические навыки
От 3 лет опыта в продуктовом дизайне, включая мобильные приложения.
- Опыт продуктового дизайна: практическая работа над реальными продуктами, в идеале — мобильными потребительскими приложениями. EdTech, велнес или продукты для формирования привычек — это плюс.
- Прототипирование с помощью ИИ-инструментов: вы самостоятельно создаете рабочие прототипы в Claude Code, Codex, Replit или аналогичных. Это обязательное требование. Возможность внесения небольших изменений в продакшен — это плюс, а не ожидание.
- Понимание продукта и метрик: вы можете сформулировать работу как гипотезу, охватывающую, что должно измениться, примерно насколько и что укажет на вашу неправоту.
- Функции ИИ: комфортное проектирование с учетом функциональности на базе ИИ и постоянно меняющихся гипотез.
- Figma: компоненты, авто-макет, варианты, прототипирование, управление версиями.
Желательно: опыт работы с активацией и удержанием, игры или продукты с большим объемом контента, дизайн-системы, что-то, что вы выпустили самостоятельно.
Как вы работаете
Эти качества имеют такой же вес при принятии решений, как и вышеупомянутые технические навыки.
- Ответственность (основное требование). Вы берете на себя проблему и несете ответственность за результат, а не за передачу. Это означает принятие решений без полной информации, самостоятельное решение проблем, поиск нужных людей и своевременное информирование о статусе, прежде чем кто-либо спросит. Команда компактная, и никто не будет вами управлять на каждом шаге.
- Проактивность. Определение того, что нужно сделать, и начало работы, а не ожидание, пока проблема будет назначена и определена. Значительная часть вашей работы здесь будет состоять из предложенных вами инициатив.
- Комфорт с неопределенностью. Проблемы поступают в недоработанном виде, и превращение их во что-то рабочее — это часть работы, а не предпосылка для ее начала.
- Предпочтение выпуска продукта. Раннее достижение грубой рабочей версии вместо продления этапа планирования.
- Внимание к деталям. Пространство, ясность, текст и промежуточные детали.
- Прямое общение. Открытое объяснение дизайнерских решений в Slack, Figma и на живых встречах, раннее выявление проблем и несогласие, когда вы считаете решение неправильным.
- Скорость обучения. Мы ценим скорость улучшения выше, чем годы опыта.
Процесс найма
- Отбор портфолио. Мы изучаем, как вы формулировали проблемы и каковы были их результаты, включая неудачи. Кейсы с показанными рассуждениями говорят нам больше, чем набор готовых экранов.
- Скрининг рекрутером. Основы, уровень, мотивация и логистика.
- Собеседование на соответствие должности и партнерству (45 мин). С продакт-менеджером SmartyMe, человеком, с которым вы будете тесно сотрудничать. Обсуждение реальной работы на этой должности и того, как вы двое будете делить и распределять ее.
- Собеседование на соответствие команде (45–60 мин). С VP of Product. Обсуждение вашего опыта и продуктового мышления, в основном на конкретных примерах: что-то, что вы начали сами, что-то, что вы вели от начала до конца, и что-то, что вы решили без достаточной информации.
- Рабочая сессия в реальном времени (60–90 мин). Финальный и основной этап. Мы предлагаем реальную проблему SmartyMe с неполными данными и без спецификации. Мы вместе сужаем ее, формируем гипотезу, и вы создаете что-то во время сессии, используя свои инструменты. Нас интересует ход ваших мыслей и скорость, с которой вы достигаете реального результата, а не готовое решение.