Название: Дизайнер Ассетов: Платформенные Игры
Компания: Atari
Местоположение: Atari - Индия / Atari - США (Удаленно); Atari Europe (Удаленно); Удаленно
О Роли
Atari публикует и продвигает классические и современные игры на ведущих веб-платформах и стриминговых сервисах. Мы ищем опытного Дизайнера Ассетов для Платформенных Игр, который возглавит адаптацию, оптимизацию и производство ключевых изображений, элементов пользовательского интерфейса, маркетинговых материалов и игровых ассетов для нашего глобального каталога платформ. Работая в тесном сотрудничестве с отделами продакшна, издательства и внешними партнерами, вы будете создавать пакеты ассетов в больших объемах, соответствующие спецификациям, адаптированные для различных сред отображения и строгих технических стандартов.
Детали Вовлечения
- Тип Вовлечения: Контракт / Проектная работа
- Начальный Срок: 3 месяца (с возможностью продления в зависимости от этапов запуска)
- Режим Работы: Удаленно (требуется частичное совпадение рабочего времени с часовыми поясами Европы/Индии)
- Загрузка: Гибкое распределение рабочего времени, согласованное с графиками продакшна и издательства
- Компенсация: Ежемесячный фиксированный оклад
- Уровень Опыта: 3+ года в дизайне 2D/3D игровых ассетов, адаптации платформенных ассетов или производстве веб/HTML5 игр
Ключевые Обязанности
- Создание полных наборов платформенных ассетов, соответствующих спецификациям, включая обложки, баннеры, иконки приложений, заставки, маркетинговую графику для магазинов и кропы для социальных сетей.
- Адаптация и оптимизация ключевых изображений для конкретных технических параметров платформ (MSN, Reddit, YouTube Playables, Netflix Games), обеспечивая бесшовное масштабирование по соотношениям сторон и ограничениям плотности отображения.
- Предоставление готовых к производству исходных файлов со слоями (PSD/AI) с чистыми альфа-каналами, структурированным разделением фона/переднего плана и ассетами, готовыми к параллаксу, для UI/стартовых экранов.
- Генерация, форматирование и оптимизация 2D/3D игровых ассетов, векторной графики и 3D-моделей в Blender для интеграции с легкими движками WebGL и HTML5.
- Дизайн, расширение и доработка 2D-компонентов UI, элементов HUD и промо-графики в игре.
- Контроль версий, соблюдение соглашений об именовании файлов и структуры директорий для обеспечения прямой интеграции сборки инженерными командами и командами издательства без необходимости переделок.
- Аудит результатов на соответствие техническим спецификациям, безопасным зонам и рекомендациям по соблюдению правил платформ перед передачей руководству.
- Точное внесение обратной связи от лицензиара, юридических уведомлений и бренд-гайдлайнов, обеспечение единообразия бренда в рамках лицензированных IP.
Требования
- Подтвержденное портфолио, демонстрирующее высококачественные ключевые изображения, дизайн обложек магазинов и оптимизацию ассетов для коммерческих игровых релизов.
- Подтвержденный практический опыт создания, адаптации или предоставления платформенных игр и интерактивных ассетов на ведущих дистрибьюторских платформах, таких как MSN, Reddit, YouTube Playables, Netflix Games и т.д.
- Экспертное владение Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator), включая неразрушающее редактирование, пакетную автоматизацию, композитинг и создание векторной графики.
- Владение Blender для 3D-моделирования ассетов, рендеринга и оптимизации для веба.
- Знакомство с конвейерами ассетов HTML5, WebGL и Unity, а также с ограничениями оптимизации.
- Глубокое понимание специфических для платформ руководств по ассетам, безопасных зон, ограничений UI/UX и соотношений сторон на веб-платформах и стриминговых сервисах.
- Строгое соблюдение корпоративных стандартов визуальной идентификации, логотипов, типографики и визуальных бренд-гайдлайнов.
- Прочные основы графического дизайна с опытом в композиции, типографике и теории цвета при динамическом изменении формата.
- Сильная операционная дисциплина, навыки асинхронной коммуникации и опыт работы в условиях поэтапных рабочих процессов.
Желательно
- Навыки моушн-графики и видеомонтажа для анимированных обложек магазинов, конечных заставок и промо-трейлеров.
- Опыт управления рабочими процессами одобрения IP с внешними лицензиарами брендов.
- Опыт работы с Spine 2D или покадровой анимацией спрайтов.
- Контролируемое использование инструментов дизайна с помощью ИИ (генеративное заполнение, повышение разрешения) с соблюдением полного соответствия авторским правам.
Условия
Все результаты работы регулируются стандартными положениями о работе по найму (work-for-hire) с полным правом интеллектуальной собственности, переданным Atari. Перед началом работы по проекту требуется подписание Соглашения о неразглашении (NDA).