Компания
Международная компания-разработчик игр, специализирующаяся на создании игр с проработанным геймплеем для казуальных игроков.
Что вы будете делать
- Управлять полным пайплайном анимации в Spine, включая экспорт ассетов из Photoshop, риггинг и оптимизацию.
- Разрабатывать визуальные эффекты в Spine и Unity.
- Обучать младших и мидл-уровня аниматоров и вносить вклад во внутреннюю документацию.
- Выполнять техническую оптимизацию персонажей и эффектов для обеспечения высокой производительности в игровом движке.
Требования
- Глубокие знания Spine, включая скелетную анимацию, деформацию меша, скиннинг и оптимизацию текстурных атласов.
- Сильное владение 12 принципами анимации.
- Солидный опыт работы с рабочими процессами анимации и VFX в Unity.
- 2-3+ года профессионального опыта в разработке игр.
- Необходимо предоставить портфолио для рассмотрения.
Желательно
- Опыт работы над сложными проектами, включающими нестандартные технические архитектуры.
- Владение созданием UI-анимаций.
Культура и преимущества
- Комплексная программа медицинского обслуживания, включая стоматологию.
- Гибкие варианты работы: в офисе или удаленно с оплачиваемым отпуском и больничным.
- Релокационная поддержка для официальных офисов (Кипр, Армения, Казахстан).
- Профессиональное развитие, включая курсы английского, греческого и армянского языков.
- Возможности для участия в геймджемах, хакатонах и отраслевых конференциях.