Художник по окружению
Я — соло-разработчик, создающий коммерческий 2D-метроидванию на Godot. Ищу Художника по окружению, чтобы развить уже установленный стиль.
Важные детали
- Проект: Неанонсированная 2D-игра в жанре экшен-метроидвания (Godot 4.x, PC + консоли)
- Тип: Независимый подрядчик — сфокусировано на одном начальном проекте, с вероятностью дальнейшего сотрудничества
- Ставка: 30–60 $/час — соответствует моим другим ролям в арт-подрядах, обсуждается в зависимости от опыта
- Загрузка: Частичная занятость, гибкий график, оплата по этапам
- Местоположение: Полностью удаленная работа, предпочтительно часовой пояс Восточного побережья США
- Начало: Немедленно
О проекте
Я — соло-разработчик, создающий коммерческий 2D-метроидванию на Godot. Движение, бои и перемещение между комнатами уже реализованы и играбельны, нанятый художник по персонажам создает анимации, а композитор работает над музыкой. Окружение уже существует и имеет установленный стиль — мне нужен кто-то, кто сможет его развить.
Это объявление для одного определенного проекта для начала. Если он пройдет хорошо, за ним последует постоянный поток комнат и биомов. Я бы предпочел найти одного художника, с которым смогу работать дальше, а не постоянно менять фрилансеров, но я не прошу вас об этом сразу и не требую эксклюзивности.
Проект находится на стадии до анонса, поэтому детали будут под NDA до выхода трейлера. Я могу поделиться геймплейным видео и существующими артами окружения с серьезными кандидатами.
Что вы будете делать
- Соответствие существующему стилю арта окружения. Это ключевое требование. У меня есть арт с установленной палитрой, прорисовкой линий и уровнем рендеринга. Ваша работа должна сочетаться с ним, не выглядя работой другого художника. Привносите свое мастерство в композицию и детализацию — но визуальный язык уже установлен.
- Создание ассетов, готовых для параллакса. Фоны состоят из нескольких слоев глубины, прокручивающихся с разной скоростью. Это означает:
- Слои, поставляемые раздельно, а не слитно — каждая плоскость глубины как отдельный файл с чистым альфа-каналом
- Горизонтально бесшовное наложение там, где слой должен повторяться, без видимых стыков и очевидных повторяющихся элементов
- Отсутствие встроенного освещения или теней между слоями, которые нарушаются при их смещении друг относительно друга
- Достаточное количество оверскана/заливки по краям, чтобы слой никогда не обнажал свою границу на крайних пределах камеры.
- Рендеринг в резкости при полном разрешении. Размытие в глубину для удаленных слоев применяется в движке с помощью шейдера — не размывайте ничего заранее. Если вы хотите, чтобы слой выглядел мягким, скажите мне, и я настрою шейдер.
- Создание модульных, комбинируемых элементов. Комнаты собираются вручную из спрайтов, а не с помощью тайлсетов, поэтому мне нужны многоразовые части — сегменты платформ, элементы стен и потолка, пропсы, декорации — которые я смогу компоновать в новые комнаты, не требуя от вас каждый раз уникальной отрисовки. Думайте о наборе, а не о фреске.
- Работа в рамках бюджетного ограничения памяти консоли. Целевая платформа — Nintendo Switch. Это определяет исходное разрешение, упаковку текстур и количество уникальных текстур, которое может позволить себе одна комната. Я предоставлю вам бюджет на сцену; мне нужно, чтобы вы работали в его рамках, а не отдавали мне что-то красивое, что придется уничтожить при сжатии.
Требования
- Портфолио с демонстрацией 2D-арта окружения для игр, в идеале для игр в жанре сайд-скроллер или платформер — я хочу видеть фоны в контексте, а не просто отдельные иллюстрации
- Подтвержденная способность соответствовать существующему арт-стилю. Если у вас есть примеры «до/после» или «соответствовал этому стилю студии», покажите их первыми.
- Рабочее понимание принципов построения параллакса и композиции слоистых фонов
- Сильные основы в композиции, построении тональной структуры и цвете — фоны должны оставаться читаемыми за движущимся персонажем и эффектами боя, не отвлекая внимание
- Чистая организация файлов: слоистые исходники, последовательное именование, организованная поставка
- Надежная асинхронная коммуникация; способность работать по письменным брифам и самостоятельно управлять своим временем относительно этапов
- Готовность подписать NDA и договор об отчуждении прав на результат интеллектуальной деятельности (work-for-hire)
- Никакого генеративного ИИ на любом этапе процесса. Это не подлежит обсуждению и будет включено в контракт.
Приветствуется
- Опыт работы с Godot, особенно с настройкой Parallax2D / ParallaxBackground и импортом собственных ассетов
- Знакомство с конвенциями окружения в метроидваниях и экшен-платформерах (Hollow Knight, Blasphemous, Ori, Gestalt как референсы)
- Комфорт с бюджетированием текстур/атласов для консольных платформ
- Интерес к работе с освещением и атмосферой — туманные слои, световые лучи, частицы для создания атмосферы
- Способность итеративно работать над планировкой при изменении дизайна уровней (комнаты могут менять свою форму)
Условия
- Независимый подрядчик (1099 для резидентов США); объем работ определяется письменным SOW (Statement of Work) для каждого проекта, вы выставляете счет по завершении, я оплачиваю в течение 15 дней (Net 15)
- Доработки, выходящие за рамки SOW, оплачиваются почасово — я предпочту заплатить за итерации, чем давить на вас для бесплатной работы
- Отчуждение прав на результат интеллектуальной деятельности (Work-for-hire) — доставленные ассеты и IP переходят к проекту после оплаты
- NDA требуется до получения билдов или неопубликованных артов; вы можете показывать работы в своем портфолио и в социальных сетях, но не можете называть игру до официального анонса
- Указание в игре как Художник по окружению
Как подать заявку
Отправьте письмо с темой "Художник по окружению — [Ваше Имя]" и включите:
- Ссылка на портфолио — выделите 2–3 работы, наиболее соответствующие слоистым фоновым изображениям для сайд-скроллеров
- Ваша ставка и доступность
- Инструменты и формат поставки, в которых вы работаете, и как вы обычно передаете слоистые ассеты
- Один пример работы, где вам пришлось соответствовать уже установленному стилю другого художника, и что вы сделали для этого
Первый проект оплачивается по вашей обычной ставке и служит испытательным сроком для нас обоих. Если все сложится, мы продолжим. Если нет, вы получите полную оплату, и мы разойдемся на хорошей ноте.
Я читаю каждую заявку и отвечаю на каждую, включая те, которые я отклоняю.