Engineering Manager - VR&App Unit
Роль
Мы ищем менеджера по инжинирингу (Engineering Manager), который возглавит подразделение VR & App. Вы будете координировать зависимости между командами (Platform APIs, DevOps, QA), управлять процессами подачи заявок в магазины приложений (Meta Quest Store, Apple App Store, Google Play) и обеспечивать соответствие требованиям платформы. Вам потребуется достаточно глубокие знания в области клиентской разработки, чтобы оценивать риски, понимать ограничения платформы (бюджеты производительности VR, требования к сертификации магазинов, ограничения и возможности WebXR) и вести доверительные беседы с вашими техническими лидерами.
Что вы будете делать
- Руководить и развивать несколько команд клиентской разработки; отвечать за планирование численности персонала, найм, управление производительностью и карьерное развитие инженеров в рамках подразделения.
- Отвечать за календарь релизов подразделения и обязательства по поставкам; обеспечивать предсказуемый график релизов на всех платформах (Quest, AVP, WebXR, мобильные).
- Управлять процессами подачи заявок в магазины приложений — координировать сборки, сертификацию, требования соответствия и поэтапное развертывание релизов в Meta Quest Store, Apple App Store и Google Play.
- Взаимодействовать с PM и TL для преобразования продуктовых целей в реалистичные планы релизов; управлять объемом работ и принимать решения об исключении функций, если сроки находятся под угрозой.
- Координировать межкомандные и межподразделенческие зависимости — обеспечивать соответствие контрактов Platform API, циклов тестирования QA и конвейеров DevOps графикам релизов.
- Разрабатывать, развивать и обеспечивать соблюдение командных процессов — планирование спринтов, стендапы, ретроспективы, рабочие процессы сборки/релиза и реагирование на инциденты.
- Отслеживать состояние выполнения работ с помощью метрик (пропускная способность, время выполнения, предсказуемость, процент краш-фри, процент отказов в магазинах приложений) и способствовать непрерывному совершенствованию.
- В сотрудничестве с DevOps и QA обеспечивать соответствие команд требованиям качества и производительности перед каждым релизом.
- Создавать культуру конструктивной обратной связи, психологической безопасности и инженерного совершенства в рамках подразделения.
- Предоставлять отчеты о прогрессе, рисках и потребностях в персонале руководству инженерного отдела в ясной, структурированной форме.
Кого мы ищем
- 5+ лет опыта в управлении инженерными командами или технического продюсирования при выпуске клиентских приложений (мобильные, VR, разработка игр или десктопные).
- Технический опыт в разработке клиентского программного обеспечения (любой стек — вы должны достаточно хорошо понимать ограничения платформы, бюджеты производительности и конвейеры релизов, чтобы принимать обоснованные компромиссные решения).
- Опыт управления циклами релизов в магазинах приложений (Apple App Store, Google Play, Meta Quest Store, Steam или аналогичные).
- Подтвержденный опыт найма, развития и удержания сильных инженеров.
- Опыт выполнения обязательств по поставкам и обеспечения предсказуемого исполнения в среде продуктовой разработки.
- Опыт работы с процессами Agile/Scrum, планированием спринтов, ретроспективами и практиками непрерывного совершенствования.
- Опыт работы с инструментами отслеживания сбоев, телеметрии и мониторинга производительности приложений.
- Сильные коммуникативные навыки — способность четко излагать риски, компромиссы и статус релиза как инженерам, так и руководству.
- Английский язык B2+ (письменное и устное общение).
Бонусные баллы
- Опыт управления несколькими командами приложений или инженерным подразделением уровня unit (20+ инженеров).
- Практический опыт разработки приложений на Unity, C# или .NET.
- Опыт разработки VR/XR приложений или экосистемы VR-контента.
- Опыт эффективного видеостриминга и воспроизведения.
- Знакомство с WebXR, WebGL или стеками 3D-рендеринга на основе браузера.
- Опыт координации с командами ревью платформ (Meta, Apple, Google) и навигации по требованиям сертификации.
- Знакомство с CI/CD конвейерами для кроссплатформенных клиентских сборок.
- Опыт разработки игр, медиа/стриминговых приложений или других приложений с богатым контентом.
Технологический ландшафт VR & App Unit
- VR Apps (DeoVR, Hyper): Unity, C#, .NET
- WebXR: TypeScript, WebXR, WebGL, GLSL, WebGPU
- Mobile (HapticsConnect): .NET MAUI
- Platforms: Meta Quest, Apple Vision Pro, WebXR browsers, iOS, Android
- Infrastructure: CI/CD, crash reporting, telemetry
Процесс найма
- HR-скрининг (30 мин)
- Собеседование с командой (1 час)
- Техническое собеседование (1 час)
- Собеседование с CEO (45 мин)