Lead Graphics Engineer (Three.js / WebGPU)
Компания: Lunas
Локация: Удаленно (Remote) с любой точки мира
ЗП: от 3500$ до 4500$
Ищем сильного Lead Graphics Engineer, который возглавит разработку системы рендеринга на Three.js + WebGPU.
Что предстоит делать:
- Проектировать и развивать весь рендер-пайплайн (PBR, HDRI/IBL, post-processing, tone mapping).
- Разрабатывать архитектуру render graph / pass system.
- Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов.
- Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL).
- Интегрировать 3D-движок в React + TypeScript приложение.
- Оптимизировать производительность, особенно на мобильных устройствах.
- Определять техническое направление и проводить code review.
Требования:
- Коммерческий опыт с vanilla Three.js (не R3F), включая WebGPU.
- Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU pipeline.
- Уверенное владение шейдерами (WGSL / GLSL / HLSL / Metal).
- Практический опыт с PBR, HDRI/IBL, post-processing.
- Знание MRT, render targets, G-buffer, color management.
- Опыт профилирования GPU и оптимизации мобильной графики.
- Сильные навыки TypeScript, React и архитектуры приложений.
Будет плюсом:
- Render Graph.
- glTF/GLB optimization (Draco, meshopt, KTX2).
- Compute shaders, TAA, GPU-driven rendering.
- Open Source вклад в Three.js или WebGPU.
Стек: TypeScript, React, vanilla Three.js (r183+), WebGPU.
Что мы предлагаем:
- Гибкость: Полностью удаленный формат работы из любой точки мира
- Технологически сложный продукт
- Профессиональный рост: Оплата профильного обучения, курсов (внешние и внутренние)
- Пакет: Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью)
- Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год
- Оплачиваемые больничные
- Приятные бонусы
CONTACTS
Telegram: verbusybeeee