Game Designer (Core)
Компания: ChillBase
Тип занятости: FULL_TIME
Местоположение: Удаленно
Мы создаем One State — уникальную мобильную Social RolePlay игру без прямых аналогов на мобильном рынке. Наши гейм-дизайнеры сталкиваются с многочисленными нетривиальными задачами, позволяющими им продемонстрировать свой опыт и широкий спектр навыков для достижения высших результатов, к которым мы стремимся. Если вы хотите стать частью вовлеченной команды, работать над захватывающими проектами с минимальной бюрократией и получать регулярную, конструктивную обратную связь, тогда вы найдете свое место у нас.
Что мы хотим видеть:
- Опыт написания, поддержания и сопровождения вижен-документов, технических спецификаций и документов по дизайну игр (GDD)
- Способность деконструировать внешние референсы, включая технические решения и дизайн-системы
- Опыт анализа пользовательского поведения (UX)
- Базовые навыки создания макетов UI и UX
- Понимание работы игровых движков и умение ориентироваться в их интерфейсах
- Глубокие знания в midcore и hardcore жанрах игр, таких как шутеры, гоночные симуляторы и игры в жанре third-person action, включая опыт настройки и полировки систем 3Cs (персонаж, управление, камера) и физики взаимодействия
- Родной русский язык
Дополнительно было бы здорово иметь:
- Опыт работы с Unity, включая уверенное ориентирование в интерфейсе, понимание разницы между Game Objects и Scriptable Objects, а также базовые знания систем анимации
- Технический бэкграунд с базовыми навыками программирования
- Опыт работы в условиях технических ограничений, включая сетевые ограничения, ограничения по CPU, RAM и ограничения мобильной оптимизации
- Опыт R&D и прототипирования, включая построение исследовательских процессов и валидацию гипотез
- Владение английским языком на уровне, достаточном для свободного чтения технической документации
Чем вы будете заниматься:
- Владение фичами (Feature ownership) — примерно семьдесят процентов роли, включая поддержку продакшена фич, декомпозицию задач, ответы на вопросы команды и ревью результатов
- Участие в R&D — помощь в создании прототипов в роли гейм-дизайнера, исследование лучших решений и разбор внешних проектов
- Discovery work — фокус на поиске возможностей для роста и предложении фич для улучшения основного игрового опыта
- Документация по дизайну игр — создание и поддержка технических спецификаций, планов прототипов и планов R&D