Ищем универсального дизайнера-моушн-аниматора для игровой платформы со слотами: нужно закрывать и графику игр (символы, фоны, UI), и анимацию (Spine/Rive, After Effects), а также проектировать интерфейсы в Figma и работать в связке с разработкой на PixiJS.
Задачи:
- Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
- Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
- Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
- Создавать idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
- Делать спины, остановку барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
- Работать с партиклами, свечениями, тряской, таймингами и easing
- Создавать скелетную анимацию персонажей (Spine / Rive), покадровую — где она уместнее
- Создавать промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией
- Отдавать анимации в правильных форматах экспорта: атласы, JSON-скелеты, Lottie — под PixiJS
- Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
- Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции
- Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
- Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
- Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
- Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями
Требования:
- Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты
- Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
- Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
- Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS
- Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
- Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
- Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Условия:
- Уровень middle
- Вилка обсуждаема
- Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time
Навыки:
- After Effects
- Spine
- Rive
- Figma
- PixiJS
- TexturePacker
- Lottie
- Runway
- Kling
- Sora