Level Designer (Unreal Engine 5)
Next Genium — инди-студия, которая верит, что уровень - это не просто стены и пол, а настоящий живой организм. Сейчас мы ищем Level Designer’а, который поможет нам создавать удивительные миры. Если ты чувствуешь ритм игры и умеешь рассказывать истории через окружение - нам по пути.
Чем предстоит заниматься:
- Проектирование уровней под гибрид TD (Tower Defense) и экшен adventure;
- Создание уровней с нуля: от референсов до детализированного блокаута;
- Настройка маршрутов врагов (AI-патрули / пути), спавнов и логики волн противников;
- Подбор референсов и составление блок-схем (flowcharts) для визуализации структуры уровней;
- Проектирование лейаутов уровней для детализации расположения средних объектов на локации и геометрии уровней в целом, опираясь на метрики и механики ГГ, механик локаций и механик противников;
- Контроль флоу игрока, темпа геймплея и прогрессии сложности на локации;
- Работа в связке с командой: обсуждение геймплея с геймдизайнером, идеи с нарративным дизайнером, а также давать информацию и фитбек level artistам, чтобы уровень выглядел и являлся целостным.
Наши ожидания (обязательно):
- Опыт работы в Unreal Engine не требуется, но приветствуется (сборка сцен с помощью простой геометрии в виде кубов, цилиндров, сфер и тд, выставление объектов с логикой на сцене);
- Понимание основ левел-дизайна: навигация, разграничения, темп, методы для улучшения игрового опыта игрока, дизайн для боевых сцен, ритм и реиграбельность;
- Умение делать детализированный блокинг (greybox) и тестировать геометрию на играбельность;
- Способность аргументировать свои решения и спокойно принимать критику;
- Самостоятельность и искреннее желание делать игры крутыми и интересными.
Будет большим плюсом:
- Наигранность в разных жанрах (чтобы понимать, почему один уровень затягивает, а другой раздражает);
- Наличие пет-проектов, модов или студенческих работ;
- Опыт в инди или малых командах;
- Навык ведения левел-дизайнерской документации.
Что предлагаем:
- Полная удаленка (работай откуда хочешь);
- Гибкий график (главное - результат, а не точное время входа);
- Зарплата: 60 000 – 90 000 ₽ на руки (выплаты 2 раза в месяц);
- График 5/2 по 7.5 часов без переработок;
- Реальные перспективы роста внутри студии;
- Возможность работать над другими проектами в студии и развиваться во всех жанрах по левел дизайну.
В отклике укажи:
- пару слов о себе;
- ссылку на портфолио или примеры твоих работ (скриншоты/видео уровней).