Мы ищем XR Scenario Creator / QA Engineer с опытом работы над VR-проектами.
Эта роль сочетает в себе два направления: создание интерактивных VR-сценариев и тестирование сценариев, созданных другими членами команды.
Вы будете создавать VR-сценарии, используя проприетарную XR-платформу Lucid Reality Labs. Создание сценариев осуществляется с помощью инструментов визуального редактирования, поэтому навыки разработки Unity или программирования для этой части роли не требуются. Сценарии создаются на основе подготовленных документов по дизайну сценариев (Scenario Design Documents) и раскадровок (storyboards), поэтому у вас будут четкие спецификации для выполнения.
Вы будете работать над корпоративными VR-проектами в таких отраслях, как MedTech, фармацевтика, энергетика, транспорт, аэрокосмическая промышленность и производство.
Эта роль может быть особенно интересна VR QA Engineer, который хотел бы выйти за рамки тестирования и также начать создавать интерактивные XR-проекты.
Обязанности
- Создание, настройка и редактирование интерактивных XR-сценариев с использованием проприетарной no-code/low-code XR-платформы Lucid Reality Labs на основе утвержденных документов по дизайну сценариев и раскадровок.
- Настройка шагов сценария, взаимодействий, условий, ветвлений, инструкций, обратной связи, системы подсчета очков и логики завершения.
- Работа с интерактивными 3D-объектами, анимацией, аудио, изображениями, видео и другими проектными ресурсами.
- Тестирование и проверка собственных сценариев перед передачей их на независимое QA.
- Выполнение QA для XR-сценариев, созданных другими Scenario Creators.
- Тестирование логики сценариев, взаимодействий, пользовательских потоков, ожидаемых и неожиданных действий пользователя, обратной связи, системы подсчета очков и общего VR-опыта.
- Сравнение реализованных сценариев с утвержденными документами по дизайну сценариев, раскадровками и визуальными ссылками.
- Выявление, воспроизведение, документирование и отслеживание ошибок и несоответствий.
- Поиск и устранение проблем со сценариями, объектами, сценами, во время выполнения, связанных с Unity, и с бэкендом с использованием доступных логов и диагностической информации.
- Проверка исправлений и выполнение регрессионного тестирования.
- Тесная работа с менеджерами проектов, 3D-художниками, создателями объектов, Unity-разработчиками и другими членами XR-производственной команды.
Требования
- Более 2 лет коммерческого опыта в области QA программного обеспечения, желательно на уровне Middle QA Engineer.
- Коммерческий опыт тестирования VR/XR приложений или проектов.
- Хорошее понимание функционального и регрессионного тестирования.
- Опыт создания тест-кейсов, а также четкого документирования, воспроизведения и отслеживания ошибок.
- Сильное логическое и аналитическое мышление с высоким вниманием к деталям.
- Способность понимать структурированные сценарии, раскадровки, логику взаимодействий и пользовательские потоки.
- Способность выявлять крайние случаи и неожиданное поведение пользователя.
- Базовые навыки устранения неполадок и способность исследовать проблемы с использованием логов и технической информации.
- Базовое понимание клиент-серверного взаимодействия и распространенных кодов состояния HTTP, таких как 400, 401, 403, 404 и 500.
- Готовность быстро осваивать новое программное обеспечение и работать с визуальными no-code/low-code инструментами.
- Способность работать самостоятельно и брать на себя ответственность за поставленные задачи.
- Хорошее знание английского языка (письменный и устный).
Бонусные баллы:
- Опыт работы с логами и инструментами устранения неполадок, такими как Grafana, Android Studio или Charles Proxy.
- Опыт тестирования VR-приложений на базе Unity.
- Базовые знания концепций Unity, таких как GameObjects, prefabs, colliders, triggers, animations, scenes и states.
- Опыт работы с Figma или аналогичными инструментами для проверки реализации на соответствие утвержденным дизайнам и раскадровкам.
- Опыт работы с Meta Quest, Pico или другими автономными VR/XR устройствами.
- Опыт создания или настройки интерактивного контента, игровой логики или симуляторов обучения.
- Опыт работы с инструментами визуального скриптинга или no-code/low-code инструментами.
- Опыт работы с Jira или аналогичными системами отслеживания ошибок.
- Опыт работы над корпоративными проектами обучения или симуляций.
Что мы предлагаем
- 24 рабочих дня оплачиваемого отпуска, 7 дней больничного и государственные праздники.
- Гибкий график работы с возможностью удаленной работы.
- Реализация нешаблонных и нестандартных идей.
- Награжденная и разнообразная команда для совместного роста.
- Возможность выйти за рамки традиционного QA и напрямую создавать интерактивные XR-проекты.
- Работа над коммерческими корпоративными XR-проектами в различных отраслях.
- Доступ к XR-технологиям.
- Минимум бюрократии и отличная рабочая среда