Должность: Арт-директор (Pixel Art, Anime)
Команда Diorama Break ищет Арт-директора (Pixel Art, Anime).
Мы ищем Арт-директора с предыдущим профессиональным опытом для полной занятости в проекте Diorama Break.
ПРИМЕЧАНИЕ: По причинам грантового финансирования мы в первую очередь ищем кандидатов из Канады. Однако, если вы не из Канады, мы все равно хотели бы услышать от вас! Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом «Желательно» ниже для получения подробной информации.
Diorama Break — это тактическая JRPG в стиле пиксель-арт, в которой вы можете напрямую разговаривать с Героем (хочет он того или нет). Мы ищем Арт-директора с предыдущим профессиональным опытом для полной занятости (32-40 часов в неделю) в проекте. Вы поможете определить общий внешний вид игры, поддерживать его целостность и привлекательность, сохраняя и улучшая стиль и стандарт качества, установленные нами в демоверсии.
Мы готовы начать работу в любое время с октября по январь. Мы планируем предложить ставку, близкую к медианной для аналогичных должностей в Монреале, хотя это будет зависеть от вашего уровня навыков и опыта.
О роли
Мы ищем человека, который будет:
- Создавать спрайтовые модели персонажей для предварительно разработанных основных персонажей, а также для новых второстепенных персонажей на основе письменных описаний.
- Играть ключевую роль в дизайне и ощущении окружения.
- Концептуализировать и создавать макеты освещения и других процедурных эффектов в Aseprite, а также работать с программистами/техническими художниками над их реализацией в игре.
- Помогать в определении дизайна и внешнего вида пользовательского интерфейса и меню.
- По всем задачам тесно сотрудничать с режиссером игры и транслировать его видение другим художникам в команде. Синтезировать указания, концепт-арты, референсы, дизайнерские документы и существующие ассеты для достижения окончательного эстетического видения проекта.
- Работать с продюсером для разработки четких художественных руководств по созданию и внедрению визуальных ассетов, а также для доведения этих руководств до команды посредством письменных инструкций, документации и визуальных объяснений (референсы, диаграммы, макеты и т. д.).
- Консультировать по вопросам найма будущих сотрудников арт-отдела.
Ассеты, в создании которых мы хотели бы, чтобы вы участвовали, в порядке возрастания степени возможной внешней помощи:
- Карты персонажей (базовый внутриигровой спрайт персонажа, вид со всех сторон, включая реквизит).
- Портреты персонажей для диалогов.
- Миниатюры этапов, наброски, а также финальные фоны и арт реквизита.
- Общий концепт-арт окружения и макеты.
- Арт и дизайн пользовательского интерфейса.
Все здесь ожидается в нашем живописном стиле пиксель-арт, за исключением общего концепт-арта окружения.
Требования
- Опыт работы художником над коммерческим игрой, которая была выпущена, желательно в какой-либо руководящей роли.
- Чрезвычайно сильные фундаментальные знания пиксель-арта и способность создавать работы, соответствующие существующему стандарту качества и импрессионистической эстетике игры.
- Сильные композиционные способности; способность придумывать уникальные, визуально интересные/новые декорации и ландшафты.
- Способность создавать выразительные аниме-стилистические арты персонажей на основе существующих дизайнов.
- Способность переводить высококачественные дизайны персонажей в привлекательные пиксельные дизайны персонажей, а также создавать их с нуля, учитывая затраты на анимацию.
- Уверенное владение Aseprite (или эквивалентной программой для рисования, с готовностью изучить Aseprite).
- Комфортная работа в редакторе уровней для оформления этапов, проверки идей и внесения финальных штрихов.
- Портфолио, демонстрирующее убедительные доказательства вышеизложенного.
- Понимание того, что достижимо с помощью процедурных визуальных эффектов, и способность проявлять инициативу в разработке конкретных эффектов и их интеграции в общую эстетическую концепцию таким образом, чтобы это оставалось изысканным и стилизованным.
- Хорошие коммуникативные навыки и профессиональный подход. Комфортное использование Discord для удаленной связи.
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя идеальный кандидат силен как в персонажной, так и в окружающей графике, мы готовы рассмотреть исключительных кандидатов, которые уверены только в одной из двух категорий, и призываем их все равно подавать заявку.
Желательно
- Знакомство с аналогичными играми (JRPG, тактические игры, «мета» инди-игры с нарративом).
- Налоговый резидент Канады
- ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: По причинам грантового финансирования мы сильно заинтересованы в приоритетном рассмотрении налоговых резидентов Канады для этой должности. Однако мы будем рассматривать всех кандидатов, особенно если вы готовы переехать в Канаду и стать налоговым резидентом на время работы, в чем мы постараемся оказать максимальную помощь.
- Возможность напрямую создавать анимацию спрайтов персонажей.
- Хорошие навыки владения английским языком.
- Знакомство с Git для контроля версий.
О проекте
Diorama Break фокусируется на трех основных столпах:
- Научно-фантастический нарратив с мета-элементами, вплетенными во все аспекты, где игрок напрямую взаимодействует с отрядом и видит, как он реагирует на его внимание и заботу. Вдохновлено играми вроде OneShot и фантастикой вроде Worth the Candle.
- Уникальная пошаговая тактическая боевая система, синтезирующая элементы тактических игр, таких как Fire Emblem/Into the Breach/Transistor, с механиками, вдохновленными файтингами, такими как фрейм-преимущество, футсис и прерывание атак.
- Яркий, натуралистичный мир для исследования, наполненный уникальными полуфантастическими биомами и поселениями, отрисованный в высококачественном импрессионистическом стиле.
Diorama Break выпустила бесплатную демоверсию своей первой главы в апреле 2026 года и успешно провела Kickstarter в мае (собрано более 158 тыс. канадских долларов!). В настоящее время мы готовимся к полному циклу разработки игры, который, как ожидается, начнется в январе 2027 года. Релиз полной игры запланирован на 2029 год.
Игра разрабатывается с использованием пользовательского движка. Мы используем пользовательский набор инструментов, разработанный для минимизации трения. Относительно этой роли:
- Движок может напрямую считывать файлы Aseprite, что означает, что ассеты можно напрямую обрабатывать в Aseprite без необходимости экспорта в другой формат. Они также сохраняют всю информацию, такую как время кадров и пользовательские поля, такие как точка происхождения и маска коллизий.
- Полностью пользовательский редактор уровней, разработанный специально для игры.
- Горячая перезагрузка ассетов, позволяющая изменять графику и видеть ее немедленно в игре без необходимости перезапуска.
Вы можете узнать больше о проекте на нашем веб-сайте, странице в Steam или на странице Kickstarter.
О студии
Diorama Break разрабатывается под лейблом «Diorama Break Team». Studio Massimo Gauthier inc. — это корпорация, созданная в 2024 году для ведения бизнес-операций.
Работа над проектом полностью удаленная. Коммуникация осуществляется в основном через Discord. Файлы проекта хранятся в репозитории на Github. Мы также используем вики Github для обмена документацией, а также собственное приложение для управления проектами в стиле канбан для отслеживания и назначения задач. Кстати, для получения бонусных баллов, добавьте фразу «this will truly be a Diorama Break» в конце ваших ответов на анкету.
Текущая команда состоит примерно из 9 человек. Массимо выступает в качестве полноправного директора, программиста, дизайнера, сценариста и главы студии. Остальные члены команды — арт-подрядчики, работающие неполный рабочий день, а также наш продюсер, композитор и дизайнер уровней. Мы планируем привлечь еще несколько человек по мере наращивания производства полной игры.
Примерно половина текущей команды базируется в Монреале, включая Массимо. Остальные члены команды разбросаны по всему миру. Из-за различий в часовых поясах мы максимально гибки в отношении рабочего времени. Пока вы выполняете работу, вы можете свободно выбирать удобное для вас время. Вам, конечно, никогда не придется работать по выходным.
О процессе собеседования
Собеседование будет состоять из 4 этапов:
- Первичный звонок с руководителем студии для определения соответствия роли и точной ставки оплаты (~60 минут).
- Арт-тест, в ходе которого вы создадите некоторые запрошенные примерные ассеты (1-2 недели частичной занятости, оплачивается).
- Встреча с командой (~30 минут).
- Финализация условий контракта (по электронной почте/тексту).
Как подать заявку
Нажмите «Подать заявку на эту вакансию» ниже и заполните прилагаемую анкету.