Мы ищем
Присоединяйтесь к нам в качестве нарративного дизайнера, чтобы создать мир XIII века, в котором игроки захотят потеряться. Мы разрабатываем Kinstrife — средневековую песочницу, смешивающую жанры, где нарратив переплетается с нашим геймплеем, основанным на системах. Ваша задача — превратить наши механики в глубоко увлекательные движки для игрового опыта, разрабатывая персонажей, квесты, фракции, основные темы игры — словом, общую «атмосферу». Вы будете тесно сотрудничать с нашим системным дизайнером и углубленно заниматься историческими исследованиями для контекста и вдохновения. Так что, если вы из тех, кто любит превращать малоизвестные записи хроник XIII века в захватывающий и иммерсивный игровой процесс, мы будем рады услышать вас.
Что вы будете делать
- Отвечать за «атмосферу»: определите, какие эмоциональные и повествовательные качества мы должны вызывать, а затем помогите нам поддерживать наши системы и контент в соответствии с этим целевым стилем.
- Уточните, в чем суть Kinstrife под механикой, итеративно работая над основными темами, которые придают ему смысл, и добиваясь их раскрытия через игровой процесс, а не через прямое изложение.
- Отвечать за предысторию игрока, его мотивацию и развитие. Что делает следующий шаг стоящим, и что удерживает игроков в долгой кампании.
- Разрабатывайте наши квесты и задания так, чтобы они были реактивными, имели несколько решений и долгосрочные последствия, при этом убедившись, что они интегрируются в наши взаимосвязанные игровые системы.
- Создавайте игровой мир таким образом, чтобы Германия XIII века стала местом, которое игроки захотят открыть для себя. Добавьте тайны и человечности, которые сделают нашу локацию не просто декорацией, а произведением искусства, в которое люди будут глубоко вовлечены.
- Разрабатывайте компаньонов и свиту игрока, особенно в контексте геймплея и выбора, а не как отдельных персонажей.
- Помогайте формировать архитектуру выбора (диапазон решений и стилей игры, которые мы поддерживаем) вместе с основателями и системным дизайнером, а затем воплощайте ее в жизнь, чтобы игроки могли понимать и ощущать свои варианты и решения.
- Разрабатывайте лор, фракции и персонажей, которые придают миру его идентичность и внутреннюю логику, всегда рука об руку с системами, формирующими игровой процесс.
- Проектируйте, как игроки будут узнавать об окружающем мире через людей, которых они встречают, и вещи, которые они видят, не полагаясь на карту мира для основной информации.
- Превращайте исторические первоисточники в обоснованный, игровой контент, извлекая интересные моменты и сохраняя реалистичность, не превращая игру в историческую лекцию.
- Инструктируйте, направляйте и контролируйте качество наших контрактных писателей, чтобы сохранить атмосферу и стиль, которые мы установили во всем, что выпускается.
Что необходимо
- Демонстрируемый опыт проектирования миров и квестов для системных, нелинейных и/или открытых игр, подтвержденный выпущенным тайтлом или другой референтной работой.
- Отличные инстинкты в отношении атмосферы, миропостроения и тона. Вы привнесете вкус в проект с целью сделать игру лучше (и не всегда должны быть правы).
- Системное мышление — вам нравится думать о историях в их игровой структуре (например, теги, состояния, условия и т. д.), а не только о прозе и сюжетных арках.
- Способность быстро находить интересное и игровое в незнакомой, малоизученной теме.
- Фундаментальное понимание системного дизайна.
- Самостоятельность и командный дух. Вы лучше всего работаете, когда вам предоставляют контекст и цели, а не ежедневные списки задач, и вы ведете дизайнерскую цель от исследования до реализации.
- Свободное владение английским языком, с возможностью четко документировать и эффективно сотрудничать в полностью удаленной, асинхронной среде.
- Страсть к системным RPG с элементами стратегии, где история игрока — это его собственная история.
Бонусные баллы
- Интерес или глубокое знание средневекового периода, или в целом исторический интерес.
- Знакомство с Yarn Spinner или аналогичными инструментами для нарратива/диалогов.
- Выпущенные тайтлы на Unity.
- Владение немецким языком (очень полезно для углубленного изучения исторических источников).
- Достаточные писательские навыки для прототипирования голоса/тона, написания брифов и установки планки для контрактных писателей.
Портфолио
Пожалуйста, поделитесь примерами вашей дизайнерской работы, которые могут включать:
- Дизайнерская документация (GDD, спецификации систем, разбор функций).
- Кейс-стади или постмортемы, объясняющие решенные вами дизайнерские задачи.
- Работы по нарративному дизайну.
- Ссылки на выпущенные игры с кратким описанием вашего конкретного вклада.
- Прототипы или дизайнерские эксперименты (документация в бумажном, цифровом или видеоформате).
- Презентации или видео с конференций.
Мы понимаем, что большая часть дизайнерской работы находится под NDA. Если вы не можете поделиться чем-либо публично, пожалуйста, опишите 2-3 дизайнерские проблемы, которые вы решили, и ваш общий подход к их решению.