Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
Mysteria Studio UG
19 дней назад
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Формат работы
Удалённо
Тип занятости
Проектная работа
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
SENIOR CINEMATIC DESIGNER (MYSTERIA STUDIO UG)
🕹 Asterfel 🧠 Senior Mysteria Studio — немецкая инди-студия разработки игр с международной командой, основанная в 2012 году.
Asterfel — предстоящая Action RPG, вдохновленная сериями игр Gothic и The Witcher.
• Создание внутриигровых кат-сцен в Unreal Engine 5 с использованием Sequencer, от первоначального блокаута до финальной доработки • Постановка персонажей, компоновка кадров и режиссура камеры, служащие истории и темпу каждой сцены • Настройка кинематографического освещения, которое усиливает атмосферу каждой сцены, оставаясь при этом согласованным с окружающим внутриигровым освещением • Модификация существующего дизайна уровней и арта для создания локаций, подходящих для кат-сцен, в координации с нашей командой дизайнеров уровней и арт-командой • Скриптинг Blueprints, включая триггеры, для обеспечения работы кат-сцен в игре • Сотрудничество с Game Director и нашими сценаристами для преобразования сценариев и сюжетных моментов в планы сцен • Сборка сцен из наших существующих анимаций персонажей и ассетов, а также уведомление команды о дополнительных потребностях в анимации • Тестирование кат-сцен в игре, исправление ошибок и обеспечение их производительности • Предоставление рекомендаций по объему и планированию работы над кинематографическими сценами
• Опыт работы над как минимум одной коммерчески выпущенной игрой в качестве cinematic designer, cinematic artist или на аналогичной должности • Минимум 5 лет опыта работы на кинематографических должностях в индустрии видеоигр • Портфолио, демонстрирующее внутриигровые / реалтайм-кат-сцены, а не только пререндеренную или постпродакшн-работу • Экспертное знание Unreal Engine 4 или 5 Sequencer, включая камеры, треки анимации персонажей и кинематографическое освещение • Отличные навыки визуального повествования и сильное чувство кинематографии: композиция кадра, кадрирование, движение камеры, монтаж и темп • Прочные рабочие знания Unreal Engine Blueprints для запуска событий, связанных с кат-сценами • Умение хорошо настраивать уровни в Unreal Engine (макет, декорации, освещение) для правильного кадрирования сцены • Способность работать в самоорганизованной манере в команде, будучи уважительным и внимательным слушателем • Комфортная работа в 100% удаленной команде • Отличные коммуникативные навыки
• Опыт работы со сценами с большим количеством диалогов в сюжетных RPG • Рабочие знания Control Rig или редактирования анимации для небольших исправлений и корректировок • Знакомство с кат-сценами Gothic, The Witcher или аналогичных Action RPG
💰 Договорная ⏰ Freelance 🌎 Удаленно по всему миру 🌍
• Мы предлагаем полностью удаленный формат работы с гибким графиком • Второй этап — подписание фриланс-договора и выполнение тестового задания, которое оплачивается по вашей обычной ставке
SENIOR CINEMATIC DESIGNER (MYSTERIA STUDIO UG)
🕹 Asterfel 🧠 Senior 💰 Negotiable ⏰ Freelance 🌎 Remote worldwide 🌍
🦄 Description Mysteria Studio is an established German Indie Game Development Studio with an international team, founded in 2012.
Asterfel is an upcoming Action RPG, inspired by the Gothic and The Witcher games series.
🚀 Responsibilities • Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish • Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene • Setting up cinematic lighting that enhances the mood of each scene while staying consistent with the surrounding in-game lighting • Modifying existing level design and art to create locations that are suitable for cutscenes, in coordination with our Level Design and Art team • Blueprints scripting, including triggers, to make the cutscenes work in-game • Collaborating with the Game Director and our writers to turn scripts and story beats into shot plans • Assembling scenes from our existing character animations and assets, and flagging additional animation needs to the team • Testing cutscenes in-game, fixing issues, and keeping them performant • Giving input on the scope and scheduling of the cinematic work
📚 Required Skills • Experience working on at least one commercially shipped game as a cinematic designer, cinematic artist, or in a similar role • A minimum of 5 years of experience in cinematic roles within the video game industry • A portfolio that shows in-game / real-time cutscenes, not only pre-rendered or post-production work • Expert in Unreal Engine 4 or 5 Sequencer, including cameras, character animation tracks, and cinematic lighting • Excellent visual storytelling skills and a strong eye for cinematography: shot composition, framing, camera movement, editing, and pacing • Solid working knowledge of Unreal Engine Blueprints for triggering cutscene related events • Comfortable adjusting levels in Unreal Engine (layout, set dressing, lighting) to frame a scene well • Ability to work in a self-organized manner within a team, while being respectful and an attentive listener • Comfortable working in a 100% remote team • Excellent communication skills
👍 Nice to Have • Experience with dialogue-heavy scenes in story-driven RPGs • Working knowledge of Control Rig, or animation editing for small fixes and adjustments • Familiar with the cutscenes of Gothic, The Witcher, or similar Action RPGs
🍪 What we offer • We offer a fully remote work arrangement with flexible working hours • The second step is to sign a freelance contract and complete an application task, which is paid at your regular pay rate
📞 Contact
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 30 до 44