О Dambuster Studios
Основанная в 1999 году как Free Radical Design, наша амбицициозность и страсть проявляются так же сильно сейчас, как и в начале нашего пути. Мы всегда ищем людей, которые могут воплотить наши ценности — страсть, качество и командная работа — которые воплощены в нашей разнообразной и инклюзивной культуре.
Даже если вы не уверены, что соответствуете всем критериям для какой-либо роли, не стесняйтесь подавать заявку — мы хотим услышать вас. Единственное наше требование — вы должны работать из Великобритании, и если вы сейчас не здесь, мы можем обсудить переезд, если роль требует частого присутствия на месте (если это требуется для роли, это указано в объявлении ниже). Наш внутренний Комитет по благополучию и специалисты по оказанию первой помощи в области психического здоровья помогают обеспечить, чтобы наше разнообразие поддерживалось в безопасной среде в нашей студии в центре города.
художник по персонажам (внешняя разработка)
Dambuster Studios — создатели номинированного на BAFTA суперхита №1 Dead Island 2 — открывают захватывающую вакансию художника по персонажам (внешняя разработка) для нашей высококвалифицированной команды внешней разработки.
Эта должность является срочным контрактом до марта 2028 года.
Обзор роли
Мы ищем опытного художника по персонажам, который присоединится к нашей растущей команде, специализирующейся на внешней разработке. В составе внутренней команды художников по персонажам вы будете поддерживать и направлять внешних партнеров в создании высококачественных ассетов персонажей, включая персонажей, одежду, волосы и аксессуары.
Вы поможете поддерживать визуальное качество и единообразие IP, просматривая контент, предоставляя обратную связь и обеспечивая соответствие ассетов стандартам производительности и качества. Тесно сотрудничая с внутренними и внешними командами, вы будете поддерживать интеграцию внешне разработанного контента в наши проекты.
Это захватывающая возможность внести свой вклад в AAA-проекты, поставлять большие объемы арта персонажей в быстро меняющейся среде и расти как профессионально, так и лично.
Что мы можем вам предложить
- Основные рабочие часы с 9:30 до 16:00, остальные часы работают гибко
- Поддержка при переезде в Ноттингем, Великобритания (при необходимости)
- Ежегодный отпуск, который увеличивается с выслугой лет (до максимум 30 дней плюс государственные праздники)
- Участие в ежегодном пересмотре заработной платы студии (действует с 1 июля) после 12 месяцев работы
- Вклад компании в пенсионный фонд, который увеличивается с выслугой лет
- Частное медицинское страхование через AXA Health, включая стоматологическое и офтальмологическое покрытие
- Страхование жизни через Zurich (покрытие в 3 раза больше зарплаты)
- Усиленное полное пособие по беременности и родам от компании в течение первых 26 недель (для имеющих на это право будущих матерей)
- Четкое карьерное продвижение в Dambuster Studios
- Возможности для обучения и развития, финансируемые студией
- Современная среда разработки игр с использованием новейших технологий
- Яркое, современное расположение в центре города с хорошим транспортным сообщением
- Схема кредитования на проезд для сотрудников, проживающих в Ноттингеме
- Полностью субсидируемое членство в тренажерном зале Virgin gym (Ноттингем)
- Ежеквартальные корпоративные мероприятия, финансируемые компанией, такие как наша ежегодная рождественская вечеринка, летнее барбекю для семей и мероприятия по построению команды
- Бесплатные финансовые консультации
- Схема бонусов за рекомендацию сотрудников
- Схема «Велосипед на работу»
- Еженедельные угощения в офисе, включая завтрак в понедельник и выпечку в пятницу
Обязанности
- Предоставление четкой технической и эстетической обратной связи внешним художникам, поддержание стабильно высокого качества игры.
- Сотрудничество с внутренними командами для согласования внешнего контента с видением проекта.
- Координация с внутренними художниками и производственными командами для обеспечения бесперебойной совместной работы с внешними партнерами.
- Подготовка и поддержание художественных брифов, пакетов ассетов и документации для руководства командами внешней разработки.
- Участие в руководствах по стилю, конвейерах разработки и передовых практиках, работа с более широкими командами художников и инженеров для устранения рисков и улучшения рабочих процессов.
- Участие в художественных обзорах, обеспечение четкой и действенной обратной связи для внешних команд.
- Партнерство с концепт-художниками и арт-дирекцией для обеспечения того, чтобы справочные материалы, предоставляемые внешним командам, были ясными, детализированными и готовыми к производству.
- Применение установленных визуальных ориентиров для руководства внешними партнерами в достижении ожиданий студии по качеству.
- Создание и итерация высококачественных моделей персонажей, материалов, одежды, волос и аксессуаров по мере необходимости для поддержки производства и потребностей внешней разработки.
Требования
- Отличные устные, письменные и визуальные коммуникативные навыки, способность четко объяснять сложные задачи, инструкции и технические проблемы внешним партнерам.
- Сильная способность работать по подробным концепт-артам и справочным материалам при поддержке внешних команд.
- Высокая организованность, способность управлять несколькими задачами, соблюдать стандарты организации ассетов и следовать установленным конвейерам.
- Глубокое понимание рабочих процессов разработки арта, включая моделирование от высокополигональных до низкополигональных, освещение и создание PBR-материалов, с возможностью применять установленные передовые практики, минимизирующие визуальные проблемы и ошибки.
- Понимание инструментов игровых движков, конвейеров и технических ограничений (память, GPU, CPU).
- Сильные навыки решения проблем, способность предвидеть трудности, преодолевать неудачи и находить эффективные решения.
- Готовность к командировкам при необходимости для поддержки внешней разработки.