Techland
Варшава, Польша1 месяц назад
Исследование, разработка, поддержка и улучшение систем игровой и кинематографической анимации, обеспечивая при этом надежную гибкость для использования ИИ, дизайнерами и аниматорами. Взятие на себя ответственности за игровые и кинематографические анимационные функции, от инструментов создания контента до времени выполнения движка. Сотрудничество с программистами, дизайнерами и художниками — сбор требований, помощь в устранении неполадок и повышение эффективности рабочего процесса анимации. Тесное сотрудничество с лидами анимации и директором по анимации для повышения качества анимации в игре. Профилирование, выявление и устранение узких мест в сложных конвейерах обработки данных и инструментах (производительность, память, сеть, ввод/вывод). Создание документации для команд, занимающихся игровым процессом и кинематографией. Быть в курсе тенденций в области анимационных технологий и новых разработок.
Минимум пять лет профессионального опыта программирования. Экспертиза в C/C++. Отличные навыки решения проблем и отладки. Опыт многопоточного программирования с учетом аллокаторов. Опыт оптимизации памяти и производительности. Опыт работы с графами анимации, блендами и конечными автоматами (Unreal, Havok Animation, Morpheme или аналогичные). Твердое понимание 3D-математики и линейной алгебры. Владение проектированием алгоритмов; понимание сложности, архитектуры и проектирования программного обеспечения. Способность писать чистый, поддерживаемый и расширяемый код с акцентом на повторное использование. Отличные коммуникативные навыки, энтузиазм и инициатива. Очень хорошее владение английским языком.
Желательно: Опыт работы над как минимум одним выпущенным мультиплеерным проектом. Знакомство с различными анимационными технологиями, такими как сжатие, синтез движения, физика тряпичной куклы, IK и т.д. Опыт работы с UX и инструментами. Опыт консольного программирования. Опыт работы с Maya/Motion Builder или другими инструментами создания цифрового контента. Опыт работы с Python. Знакомство с конвейерами обработки и развертывания анимации.
Что мы предлагаем: Выделенный Buddy, который будет поддерживать вас в повседневных задачах. Широкий спектр льгот: частное медицинское страхование, страхование жизни, кампании по укреплению здоровья, подарки по различным поводам. Выдающаяся рабочая атмосфера в высококвалифицированной команде профессионалов, с гибким графиком работы, без дресс-кода и полной поддержкой выделенного HR Business Partner. Множество возможностей для личного развития: выделенный бюджет на развитие для каждого сотрудника, два дополнительных оплачиваемых дня для обучения и CSR, стабильные карьерные пути, обширное внутреннее и внешнее обучение, а также финансирование курсов английского и польского языков. Современные офисы с зонами отдыха, полностью оборудованной кухней, тренажерным залом (офис во Вроцлаве) и бесплатной парковкой (в Варшаве ограниченное количество мест).
Techland — одна из крупнейших компаний по производству видеоигр в Польше с более чем 30-летним опытом работы в игровой индустрии. Из наших студий во Вроцлаве и Варшаве мы создали международную команду из более чем 500 талантливых профессионалов, которые стремятся раздвинуть границы разработки игр. Мы известны созданием культовых франшиз, таких как Call of Juarez, и определяющей жанр зомби-хоррора Dying Light, в которую сыграло более 45 миллионов игроков по всему миру. Сосредоточившись на открытом мире, повествовании и взаимодействии с сообществом, мы стремимся предоставить незабываемые впечатления нашим игрокам. Мы постоянно стремимся совершенствоваться, внедрять инновации и принимать новые вызовы. С амбициозными планами на будущее мы ищем увлеченных людей, которые станут частью этого захватывающего путешествия.
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2 - Выше среднего
ИИ напишет его по твоему резюме, останется только отправить