Collective Ace Group ищет Creative Producer (Game Design & Concept Dev)
В настоящее время мы ищем мотивированного и опытного Creative Producer – Game Design & Concept Development для присоединения к одной из наших дочерних компаний и работы в составе глобальной команды международных специалистов.
«The Collective Ace Group» — это универсальный сервисный центр в индустрии игр, предоставляющий лучшие в своем классе услуги для наших клиентов со всеми удобствами единого решения. В настоящее время мы ищем мотивированного и опытного Creative Producer – Game Design & Concept Development для присоединения к одной из наших дочерних компаний и работы в составе глобальной команды международных специалистов.
Вы будете выступать в качестве основной творческой силы, стоящей за новыми игровыми концепциями. Начиная с запроса клиента, IP, темы, аудитории или коммерческой возможности, вы будете лично генерировать и оценивать различные направления, выбирать наиболее сильное предложение и развивать его в оригинальную, увлекательную и коммерчески жизнеспособную игру.
Хотя идеи остаются коллективными, эта роль не ограничивается проведением семинаров или координацией идей, созданных другими. Креативность, первоначальное предложение по дизайну игры и общая согласованность концепции будут напрямую зависеть от вас. Вы должны быть готовы работать с неоднозначными брифами, гибко мыслить в различных жанрах и на разных платформах, ставить под сомнение слабые предположения и предлагать более сильные альтернативы.
Вы определите основную игру и визуальное направление, переведете его в четкую проектную документацию и будете работать вместе с назначенным менеджером проекта и руководителями направлений, чтобы сбалансировать творческие амбиции с бюджетом, сроками и производственными возможностями. Вам не обязательно быть художником, но сильное визуальное суждение и практическое понимание процесса создания арта необходимы.
Ключевые обязанности
- Самостоятельно создавать и развивать несколько игровых концепций на основе брифов клиентов, IP, тем, аудиторий или рыночных возможностей, избегая поверхностных адаптаций или чрезмерной опоры на существующие формулы.
- Оценивать и выбирать творческие направления на основе привлекательности для игроков, дифференциации, коммерческого потенциала и осуществимости, определяя и обосновывая фантазии игрока, творческие опоры, основной цикл, механики, системы, прогрессию, контент и общий игровой опыт.
- Создавать и руководить высокоуровневыми GDD, презентациями концепций, брифами функций, прототипами, мудбордами и визуальными референсами, которые дают Game Design, Art, Tech и Production четкое творческое намерение и приоритеты.
- Формировать визуальное направление совместно с командами Art и UI/UX, предоставляя конкретную обратную связь по персонажам, окружению, интерфейсам, анимации и качеству контента, обеспечивая при этом, чтобы визуальные эффекты поддерживали геймплей и целевую аудиторию.
- Руководить сессиями мозгового штурма, творческими обзорами и оценками прототипов или сборок, используя вклад команды для усиления концепции, при этом оставаясь ответственным за ее оригинальность, последовательность и качество.
- Работать с менеджером проекта и руководителями направлений для установления примерных масштабов, ресурсов, бюджетов, сроков и зависимостей, а также четко доносить предложение, обоснование и необходимые компромиссы клиентам, партнерам, старшим заинтересованным сторонам и инвесторам.
Требования
- Около пяти или более лет профессионального опыта в разработке игр и как минимум одна новая игра, пройденная от концепции или пре-продакшена до запуска, с четкой личной ответственностью за ее геймплей или творческое направление, а не только за продакшн, LiveOps или пост-лонч контент.
- Сильный практический опыт в геймдизайне, охватывающий основные циклы, механики, системы, прогрессию, контент, балансировку, мотивацию игрока и игровой опыт, подкрепленный опытом создания или существенного формирования GDD, спецификаций, прототипов или творческих брифов.
- Продемонстрированный творческий диапазон и гибкий образ мышления, способность генерировать оригинальные предложения в различных жанрах, для разных аудиторий, платформ, тем и коммерческих ограничений.
- Сильное визуальное суждение и понимание арта, способность формировать высокоуровневое визуальное направление, рецензировать работы Art и UI/UX и предоставлять конструктивную обратную связь на основе геймплея, соответствия аудитории, читаемости, последовательности и качества.
- Практическое понимание разработки в области Design, Art, Tech, QA и Production, позволяющее формировать творческие идеи с учетом реалистичных технических, ресурсных, бюджетных ограничений и ограничений выпуска.
- Сильные навыки презентации, фасилитации и коммуникации, с профессиональным владением английским языком и уверенностью в самостоятельном создании, объяснении, защите и адаптации творческих предложений для клиентов, партнеров, руководителей и инвесторов.
Предпочтительные квалификации
- Опыт работы во внешнем, совместном или клиентском продакшене, особенно связанном с лицензионными IP, брендовыми развлечениями или культурно и коммерчески релевантными концепциями.
- Знакомство с мобильными, веб, free-to-play, казуальными, гибридными, MR/XR или другими коммерчески ориентированными средами разработки игр.
- Опыт быстрого прототипирования, питчинга концепций, исследования рынка и конкурентов, анализа аудитории и использования AI-инструментов для генерации идей, визуальных исследований или поддержки продакшена.