Мы ищем Senior Generalist Game Designer для участия в разработке неназванного AAA-шутера с многопользовательским режимом.
Мы глубоко заботимся об этом проекте и верим в то, что создаем. Мы ищем человека, который сможет разделить наши амбиции по созданию наилучшей возможной игры и который хочет активно участвовать в ее формировании.
Senior Generalist Game Designer будет отвечать за проектирование, документирование, внедрение и итерацию основных игровых систем и механик. Эта роль требует практического подхода к дизайну, умения брать на себя ответственность за игровые механики, эффективно сотрудничать с различными дисциплинами и обеспечивать, чтобы каждая механика поддерживала основные игровые циклы, игровую фантазию и общий уровень качества.
Обязанности
- Проектирование основных игровых систем, механик и функций для AAA-шутера.
- Разработка механик, которые укрепляют центральные игровые циклы и усиливают задуманную игровую фантазию.
- Принятие ответственности за назначенные игровые механики от первоначальной концепции до внедрения, итерации, балансировки, полировки и выпуска.
- Тесное сотрудничество с инженерами, художниками, аниматорами, звукорежиссерами, нарративными дизайнерами, UI/UX-специалистами, продюсерами и другими дизайнерами.
- Прототипирование и проверка игровых идей с использованием доступных инструментов движка, скриптов или документации.
- Участие в плейтестах и использование качественной и количественной обратной связи для улучшения игрового опыта.
- Ведение и обновление документации по игровым механикам на протяжении всей разработки.
- Участие в дизайн-ревью, обсуждениях планирования и более широких дискуссиях о направлении развития игры.
- Поддержка менее опытных дизайнеров посредством обратной связи, сотрудничества и обмена знаниями при необходимости.
Требования
- 5+ лет профессионального опыта в геймдизайне или эквивалентный подтвержденный опыт.
- Минимум один выпущенный коммерческий проект, предпочтительно на ПК или консолях.
- Значительный опыт проектирования игровых систем, механик или функций, ориентированных на игрока.
- Глубокое понимание игровых циклов, мотивации игрока, прогрессии, баланса, юзабилити и дизайна риска и вознаграждения.
- Способность создавать четкую, структурированную и готовую к реализации документацию по дизайну.
- Профессиональный уровень владения английским/русским языком.
Предпочтительные квалификации
- Опыт работы над многопользовательскими шутерами, extraction-шутерами, тактическими шутерами, играми на выживание, иммерсивными симуляциями или многопользовательскими экшн-играми.
- Опыт проектирования иммерсивных систем, боевой системы, 3C.
- Опыт работы с Unreal Engine или сопоставимым современным игровым движком.
- Опыт использования визуального скриптинга или инструментов для прототипирования геймплея.
- Знакомство с телеметрией, методологиями балансировки и итерациями, основанными на данных.
Условия
- Участие в амбициозных, мирового класса проектах
- Работа в команде первоклассных профессионалов
- Различные дополнительные льготы в зависимости от вашего местоположения (частная медицинская страховка, уроки английского языка, спорт и т. д.)
- 100% оплачиваемый больничный
- Гибкий график работы