Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
LLevel Up Basketball
Остин, Соединенные Штаты3 месяца назад
Грейд
Senior
Опыт работы
от 7 лет
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Level — это компания, специализирующаяся на образовательных технологиях, призванная помочь учащимся уверенно и с удовольствием развивать реальные академические и жизненные навыки. Мы сочетаем проверенные принципы учебных программ с первоклассным интерактивным дизайном, чтобы значимая практика стала тем, к чему учащиеся хотят возвращаться, а не тем, с чем они борются.
Мы поддерживаем то, что уже делают учителя, школы и родители, повышая вовлеченность учащихся с помощью высококачественной, соответствующей стандартам практики, которая подкрепляет обучение в классе. Вот почему мы создаем:
Для учащихся: Поощряющие и мотивирующие учебные процессы, которые встречают учащихся там, где они находятся, чтобы развить реальную академическую успеваемость.
Для преподавателей: Инструменты, которые естественно вписываются в учебный процесс и помогают учащимся оставаться вовлеченными, одновременно снижая нагрузку на учителей.
Для родителей: Занятия, которые помогают вашему ребенку наверстать упущенное или опередить программу, развить уверенность в себе и минимизировать битвы из-за домашних заданий, будь то обучение в школе или дома.
Мы стремимся помочь каждому человеку раскрыть свой потенциал и прожить осмысленную жизнь. Это сложная задача, требующая блестящих людей и огромных усилий во времени.
Level ищет системно-ориентированного инженера движка, который поможет создавать и развивать нашу надежную технологическую платформу, поддерживающую широкий спектр устройств, включая веб, настольные компьютеры, Chromebook, iPad и мобильные устройства. Мы создаем собственный технологический стек ниже уровня игрового процесса и ищем инженеров, которым комфортно работать с внутренними компонентами движка, модифицировать исходный код движка и принимать архитектурные решения, влияющие на всю платформу. Идеальный кандидат обладает технической широтой в области систем движка и платформы в сочетании с глубиной для решения незнакомых низкоуровневых проблем и может работать с высокой степенью самостоятельности в высокопроизводительной инженерной культуре, которая все больше опирается на разработку с помощью ИИ.
Работать над архитектурой движка, системами времени выполнения, управлением памятью, многопоточностью/параллелизмом, загрузкой и потоковой передачей ресурсов, сериализацией и системами сборки
Модифицировать и расширять наш форк движка Godot для удовлетворения потребностей продукта и платформы
Выявлять и устранять архитектурные проблемы и проблемы производительности на уровне движка
Создавать повторно используемые системы движка и инструментарий, а не разовые функции, которые повышают продуктивность игровых инженеров и создателей контента
Решать проблемы кроссплатформенной совместимости на веб-, настольных компьютерах, Chromebook, iPad и мобильных устройствах
Профилировать и оптимизировать производительность процессора, памяти и общую производительность во время выполнения
Ориентироваться и улучшать большую, развивающуюся и иногда незнакомую кодовую базу
Вносить вклад в инженерные практики, наставлять других инженеров и выступать в качестве основного ресурса по системам движка/платформы
Активно экспериментировать и внедрять инструменты разработки с помощью ИИ для улучшения инженерных рабочих процессов
Необходимо иметь:
Большой опыт работы с C++
7+ лет опыта работы с игровыми движками, системами реального времени, инфраструктурой времени выполнения, платформенными технологиями или другими низкоуровневыми системами
Прямой опыт работы с модификацией исходного кода движка
Опыт выпуска игр или других программных продуктов реального времени
Сильные навыки отладки и профилирования
Глубокое понимание ограничений памяти, производительности процессора, многопоточности, структуры данных и системного уровня
Опыт решения кроссплатформенных проблем
Продемонстрированная способность рассуждать об архитектуре, а не просто выполнять задачи
Опыт создания повторно используемых систем, а не только изолированных функций
Технический уровень Senior или Staff, с такими показателями, как владение основными системами, определение архитектуры или руководство техническими решениями (формальное управление людьми не требуется)
Опыт работы конкретно с Godot (основной вклад, разработка движка/модуля или поддержка форка)
Опыт работы с исходным кодом Unreal Engine, командами проприетарных движков, командами консолей/платформ или кроссплатформенным портированием
Опыт работы с системами, смежными с рендерингом, инструментами движка, рабочими процессами редактора или CI/CD и конвейерами сборки
Опыт работы со слоями абстракции платформы и поддержкой ввода/устройств на различном оборудовании
Любопытство и практический опыт экспериментов с инструментами разработки с помощью ИИ
Level is a learning technology company dedicated to helping students build real academic and life skills with confidence and joy. We combine proven curriculum principles with world class interactive design to make meaningful practice something students want to come back to, not something they struggle through.
We support what teachers, schools, and parents are already doing by increasing student engagement with high quality, standards aligned practice that reinforces classroom learning. That’s why we’re building:
For students: Rewarding and motivating learning experiences that meet students where they are to build real academic proficiency.
For educators: Tools that fit naturally into instruction and help students stay engaged while reducing teacher workload.
For parents: Activities that help your kid catch up or get ahead, build confidence, and minimize homework battles, whether learning at school or at home.
We are committed to helping every person maximize their potential and live a life of meaning. It’s a difficult problem that requires brilliant people and tremendous effort over time.
Level is looking for a systems-oriented engine engineer to help build and evolve our robust technology platform supporting a broad range of devices, including web, desktop, Chromebooks, iPads, and mobile. We are building our own technology stack below the gameplay layer, and we are looking for engineers who are comfortable working in engine internals, modifying engine source, and making architectural decisions that affect the entire platform. The ideal candidate has technical breadth across engine and platform systems combined with the depth to solve unfamiliar, low-level problems, and can operate with significant autonomy in a high-bar engineering culture that is increasingly leaning into AI-assisted development.
What You Will Do:
Work across engine architecture, runtime systems, memory management, multithreading/concurrency, asset loading and streaming, serialization, and build systems
Modify and extend our forked Godot engine source to meet product and platform needs
Identify and resolve architectural and performance issues at the engine level
Build reusable engine systems and tooling, rather than one-off features, that improve the productivity of gameplay engineers and content creators
Solve cross-platform compatibility issues across web, desktop, Chromebooks, iPads, and mobile
Profile and optimize for CPU, memory, and general runtime performance
Navigate and improve a large, evolving, and sometimes unfamiliar codebase
Contribute to engineering practices, mentor other engineers, and act as a go-to resource for engine/platform systems
Actively experiment with and adopt AI-assisted development tools to improve engineering workflows
Qualifications
Need to Have:
Strong professional C++ experience
7+ years of experience working on game engines, real-time systems, runtime infrastructure, platform technology, or other low-level systems
Direct experience working with and modifying engine source code
Experience shipping games or other real-time software products
Strong debugging and profiling skills
Solid understanding of memory, CPU performance, threading, data layout, and systems-level constraints
Experience solving cross-platform issues
Demonstrated ability to reason about architecture, not just implement tickets
Experience building reusable systems rather than only isolated features
Senior or Staff-level technical caliber, with signals such as owning major systems, setting architecture, or leading technical decisions (formal people management not required)
Nice to Have:
Experience with Godot specifically (core contribution, engine/module development, or maintaining a fork)
Background in Unreal Engine source development, proprietary engine teams, console/platform teams, or cross-platform porting
Experience with rendering-adjacent systems, engine tooling, editor workflows, or CI/CD and build pipelines
Experience with platform abstraction layers and input/device support across varied hardware
Curiosity about and hands-on experimentation with AI-assisted development tools
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 169 000 до 213 000