Компания: Edge of the World Studios
Тип занятости: КОНТРАКТ
Мы нанимаем и ищем 3D Environment Artist!
Edge of the World Studios ищет специалиста по дизайну окружения / 3D Level Artist, который поможет формировать игровые пространства для Halima, 2.5D нарративной приключенческой игры-головоломки, находящейся в разработке. Эта роль находится на стыке дизайна уровней и арта окружения. Вы будете тесно сотрудничать с нашими командами дизайна и арта, чтобы помочь воплотить геймплей, перемещение, прохождение головоломок и визуальное направление в четкие, читаемые и атмосферные внутриигровые пространства. Роль будет сосредоточена на greyboxing, blockout, компоновке, композиции сцен и поддержке создания 3D-ассетов окружения.
Проект:
Halima — это 2.5D нарративная игра-головоломка с элементами платформера, вдохновленная фольклором, мифологией и сюрреалистическими сновидениями. Игра черпает вдохновение из пластилиновой анимации и стоп-моушн фильмов, стремясь создать ощущение ручной работы и тактильности. Мы ищем человека, который поможет нам превратить окружение из раннего дизайн-макета в пространства, которые будут ощущаться играбельными, визуально продуманными и соответствующими настроению и художественному направлению игры.
Над чем вы будете работать: Мы ищем специалистов по дизайну окружения / 3D Level Artist, которые смогут:
- Моделировать и дорабатывать 3D-ассеты окружения, реквизит, архитектурные элементы и декорации для использования в игре.
- Помогать воплощать greybox и ранние игровые макеты в визуально реализованные окружения внутри Unity.
- Тесно сотрудничать с ведущим художником, командой дизайна и технической командой, чтобы гарантировать, что окружение поддерживает читаемость геймплея, перемещение, прохождение головоломок и атмосферу.
- Вносить вклад в оформление уровней, композицию сцен, повествование через окружение, кадрирование и пространственную глубину внутри игровых пространств.
- Собирать и итерировать окружения непосредственно в Unity, включая размещение ассетов, композицию и визуальную доводку.
- Помогать поддерживать согласованность масштаба, визуального языка, модульных рабочих процессов и общего качества окружения на протяжении всего проекта.
- Сотрудничать с художественными, дизайнерскими и техническими дисциплинами, чтобы гарантировать, что окружения остаются практичными, производительными и готовыми к производству.
- Создавать и дорабатывать 3D-ассеты окружения, реквизит, архитектурные элементы и декорации для использования в игре.
- Создавать и итерировать whitebox и промежуточные проходы окружения в Unity, чтобы помочь связать blockout геймплея и финальную реализацию арта.
- Помогать воплощать greybox и ранние игровые макеты в визуально реализованные окружения внутри Unity.
- Тесно сотрудничать с ведущим художником, командой дизайна и технической командой, чтобы гарантировать, что окружение поддерживает читаемость геймплея, перемещение, прохождение головоломок и атмосферу.
- Вносить вклад в оформление уровней, композицию сцен, повествование через окружение, кадрирование и пространственную глубину внутри игровых пространств.
- Собирать и итерировать окружения непосредственно в Unity, включая размещение ассетов, композицию и визуальную доводку.
- Помогать поддерживать согласованность масштаба, визуального языка, модульных рабочих процессов и общего качества окружения на протяжении всего проекта.
- Сотрудничать с художественными, дизайнерскими и техническими дисциплинами, чтобы гарантировать, что окружения остаются практичными, производительными и готовыми к производству.
Мы будем рады услышать вас, если вы:
- Обладаете сильными навыками 3D-моделирования для арта окружения, реквизита и архитектурных ассетов.
- Комфортно чувствуете себя, работая между blockout’ами геймплея и финальными визуальными проходами окружения.
- Имеете опыт работы непосредственно в Unity и понимаете рабочие процессы с окружением в реальном времени.
- Понимаете композицию, кадрирование камеры, масштаб, читаемость и повествование через окружение.
- Можете сбалансировать художественную детализацию с ясностью геймплея и производственной практичностью.
- Комфортно чувствуете себя, тесно сотрудничая с художниками, дизайнерами и техническими коллегами.
- Имеете опыт работы с конвейерами Blender-to-Unity и модульными рабочими процессами окружения.
Приветствуется:
- Опыт работы над 2.5D играми, играми-головоломками с элементами платформера или нарративными играми.
- Знакомство с эстетикой ручной работы, стилизованной, тактильной или вдохновленной пластилиновой анимацией.
- Знакомство с рабочими процессами Unity URP, настройкой освещения или практиками оптимизации.
- Опыт внесения вклада в вертикальные срезы, прототипы или готовые игровые окружения.
Если это звучит интересно, или если вы знаете кого-то, кто мог бы подойти, мы будем рады связаться и рассказать больше о проекте и команде.
Пожалуйста, заполните форму, приложив портфолио, образцы арта окружения или соответствующие работы по 3D-окружению.