HyperHug — международная студия разработки игр, специализирующаяся на жанре шутеров. Наш главный офис расположен на Кипре, но наша талантливая команда работает удаленно по всему миру. Мы разрабатываем Oxide: Survival Island, захватывающий многопользовательский шутер на выживание для мобильных платформ, и мы всегда ищем мотивированных людей, которые хотят расти вместе с нами, вносить свой вклад своим творчеством и помогать формировать будущее наших игр.
В качестве 3D Environment & Prop Artist вы будете отвечать за создание захватывающих, высококачественных окружений. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания правдоподобных локаций в открытом мире, которые поддерживают игровой процесс, исследование и погружение игроков.
Что предстоит делать:
- Создавать высококачественные 3D-ассеты окружения и пропсы от концепции до реализации в игре.
- Разрабатывать как «hero» ассеты, так и модульные наборы ассетов для эффективного построения мира.
- Создавать высоко- и низкополигональные модели, UV, текстуры и материалы, оптимизированные для мобильных устройств.
- Создавать реалистичные локации, включая ландшафт, растительность, здания, камни, скалы и другие элементы мира.
- Сотрудничать с Level Designers, чтобы гарантировать, что окружения поддерживают игровой процесс и визуальные цели.
Почему вам понравится работать с нами:
- Мы предоставляем все необходимое программное обеспечение, плагины, AI-инструменты и библиотеки ассетов для вашей работы.
- Высокая автономия: мы доверяем вашей экспертизе и не занимаемся микроменеджментом.
- Четкое планирование задач с реалистичными сроками.
- Ваши визуальные идеи будут напрямую формировать локации, которые исследуют игроки.
Что мы ожидаем от вас:
- Опыт работы 3D Environment Artist от 3 лет.
- Глубокое понимание полного пайплайна создания окружения, от блок-аута и высоко/низкополигонального моделирования до текстурирования, настройки материалов и интеграции в Unity.
- Опыт создания окружений для мобильных игр (предпочтительно проекты с открытым миром).
- Solid знания техник мобильной оптимизации, включая полигональные бюджеты, управление памятью текстур, атласы, трим-шиты, LOD, батчинг, количество вызовов отрисовки, овердроу и читаемость на маленьких экранах.
- Способность создавать как высококачественные «hero» ассеты, так и многоразовые модульные наборы окружения и пропсов.
- Понимание модульных рабочих процессов, повторного использования ассетов, визуальной согласованности и эффективного построения уровней.
- Сильное понимание композиции окружения, навигации игрока, силуэтов, пространственной логики и визуального повествования.
- Опыт создания ландшафта, растительности, камней, скал, зданий, пропсов и других ключевых элементов окружения открытого мира.
- Способность доводить области окружения до финального качества в игре, балансируя художественное направление, требования игрового процесса и бюджет производительности.
- Портфолио, демонстрирующее реалистичные арты окружения и локаций.
- Английский — уровень B1+, Русский — уровень C1.
Большим плюсом будет:
- Опыт работы с Unity URP, включая материалы, шейдеры, освещение, постобработку и ограничения рендеринга.
Что мы предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Удаленный формат работы.
- Увлеченная и поддерживающая команда, которая ценит креативность и ответственность.
- Возможности для профессионального роста.
- Культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.