В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется Technical Environment Artist для работы над стартовой локацией PC MMORPG в Unity 6 с фокусом на техническую сборку, настройку террейна, работу с растительностью и оптимизацию сцены.
Сейчас в компании больше 90 человек из более чем 10 стран мира. Мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях.
Что делать
- Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
- Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
- Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
- Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, особый фокус на оптимизацию растительности;
- Создавать и настраивать LOD’ы;
- Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
- Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене;
- При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts.
Основные навыки
- Уверенная работа с Unity 6;
- Понимание URP / HDRP пайплайна под PC;
- Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity;
- Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
- Понимание GPU pipeline;
- Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены;
- Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
- Умение работать с готовыми ассетами и доводить сцену от чернового состояния до технически стабильного результата;
- Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта.
Будет плюсом
- Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену;
- Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов;
- Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или других зон с высокой плотностью игроков;
- Опыт работы именно с PC-проектами;
- Навыки работы со светом и атмосферой в Unity.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Наличие портфолио с релевантными работами в Unity: окружение, террейн, vegetation, оптимизация сцен или technical art-задачи;
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 40 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Преимущества
Работаем без графика, удаленно
У нас нет понятия фиксированного рабочего дня, наше общение асинхронно.
Культура доброты
Мы не переходим на личности, не наказываем за ошибки и поддерживаем друг друга. При назначении задач учитываются личные предпочтения каждого.
Общение
Мы вместе медитируем, играем в игры, смотрим кино и поддерживаем идеи друг друга.
Интересные проекты
Мы работаем над играми, в которые играют сотни тысяч человек, и задачи всегда разные. Среди наших партнеров: Supercell, Paradox Interactive, Playrix, NCSoft.
Заинтересованы?
А еще у нас есть: hr@rocketbrush.com