Название: 3D Environment & Prop Artist
Команда: Art
Местоположение: Удаленно
Тип занятости: Полная занятость
HyperHug — международная студия разработки игр, специализирующаяся на жанре шутеров. Наш главный офис находится на Кипре, но наша талантливая команда работает удаленно по всему миру. Мы разрабатываем Oxide: Survival Island, захватывающий многопользовательский шутер на выживание для мобильных платформ, и всегда ищем мотивированных специалистов, которые хотят расти вместе с нами, вносить свой вклад в креативность и помогать формировать будущее наших игр.
В качестве 3D Environment & Prop Artist вы будете отвечать за создание захватывающих, высококачественных окружений. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков, чтобы создавать правдоподобные локации открытого мира, которые поддерживают игровой процесс, исследование и погружение игроков.
ЧЕМ ВЫ БУДЕТЕ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Создание высококачественных 3D-ассетов окружения и пропсов от концепции до внедрения в игру.
- Разработка как ключевых ассетов (hero assets), так и модульных наборов ассетов для эффективного построения мира.
- Создание высоко- и низкополигональных моделей, UV-разверток, текстур и материалов, оптимизированных для мобильных устройств.
- Построение реалистичных локаций, включая ландшафт, растительность, здания, скалы, утесы и другие элементы мира.
- Сотрудничество с Level Designers для обеспечения соответствия окружений игровому процессу и визуальным целям.
ПОЧЕМУ ВАМ ПОНРАВИТСЯ РАБОТАТЬ С НАМИ:
- Мы предоставляем все необходимое программное обеспечение, плагины, AI-инструменты и библиотеки ассетов для вашей работы.
- Высокая автономия: мы доверяем вашему опыту и не занимаемся микроменеджментом.
- Четкое планирование задач с реалистичными сроками.
- Ваши визуальные идеи будут напрямую формировать локации, которые исследуют игроки.
ЧТО МЫ ОЖИДАЕМ ОТ ВАС:
- Опыт работы 3D Environment Artist от 3 лет.
- Глубокое понимание полного пайплайна создания окружения, от блокаута и высоко/низкополигонального моделирования до текстурирования, настройки материалов и интеграции в Unity.
- Опыт создания окружений для мобильных игр (предпочтительно проекты с открытым миром).
- Твердое знание техник мобильной оптимизации, включая бюджеты полигонов, управление памятью текстур, атласы, трим-листы (trim sheets), LODs, батчинг (batching), количество вызовов отрисовки (draw calls), овердроу (overdraw) и читаемость на маленьких экранах.
- Способность создавать как высококачественные ключевые ассеты (hero assets), так и многоразовые модульные наборы окружения и пропсов.
- Понимание модульных рабочих процессов, повторного использования ассетов, визуальной согласованности и эффективного построения уровней.
- Глубокое понимание композиции окружения, навигации игрока, силуэтов, пространственной логики и визуального повествования.
- Опыт создания ландшафта, растительности, скал, утесов, зданий, пропсов и других ключевых элементов окружения открытого мира.
- Способность доводить области окружения до финального качества в игре, балансируя арт-дирекцию, требования игрового процесса и бюджеты производительности.
- Портфолио, демонстрирующее реалистичное искусство окружения и локаций.
- Английский — уровень B1+, Русский — уровень C1.
СИЛЬНЫМ ПЛЮСОМ БУДЕТ:
- Опыт работы с Unity URP, включая материалы, шейдеры, освещение, постобработку и ограничения рендеринга.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Конкурентная заработная плата.
- Формат удаленной работы.
- Увлеченная и поддерживающая команда, которая ценит креативность и ответственность.
- Возможности для профессионального роста.
- Культура, построенная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.