3D-художник для создания зданий, окружения и игровых локаций. Работа с hard-surface моделями, террейном и материалами с интеграцией в игровой движок.
Задачи:
- Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов
- Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке
- Работа по ТЗ и референсам
Требования:
- Опыт работы от 2 лет
- Моделирование зданий и архитектурных объектов
- Создание hard-surface моделей и террейна
- Работа с low-poly и high-poly
- Знание UV-развёртки и запекания карт
- Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR
- Понимание масштаба, пропорций и композиции
- Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени
Условия:
- Удалённая работа
- Full-time
- Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата
Навыки:
- 3D-моделирование
- hard-surface
- террейн
- low-poly
- high-poly
- UV-развёртка
- запекание карт
- PBR
- фототекстуры
- тайловые материалы
- Unreal Engine
- Unity
- LOD
- trim sheets
- decals
- vertex paint