About the role
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Responsibilities
- Текстурирование ассетов различной сложности — от небольших пропсов до крупных архитектурных форм.
- Работа в Unreal Engine 5 с PBR Metallic/Roughness workflow и Layered Materials.
- Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
- Аккуратный нейминг, структурирование и хранение созданного контента.
- Проверка собственной работы встроенными валидаторами.
- Поддержание общего визуального стиля проекта.
- Взаимодействие с арт-лидом.
Requirements
- Опыт работы Texture / Material Artist от 2 лет.
- Уверенное владение Substance Painter.
- Знание PBR и принципов текстурирования 3D-ассетов.
- Понимание UV, UDIM, Texel Density, форматов текстур и битности.
- Умение проверять UV и находить проблемные места.
- Базовые знания Substance Designer.
- Владение Adobe Photoshop или аналогом.
- Опыт текстурирования различных типов поверхностей.
- Хорошее понимание материалов и умение работать с референсами.
- Умение оценивать сроки выполнения задач.
- Хорошие навыки коммуникации и работы с фидбеком.
- Актуальное портфолио обязательно.
Benefits
- Формат работы: офис или удалённо.
- Гибкое начало рабочего дня: 09:00–12:00 МСК.
- Возможность реализовывать собственные решения.
- Зарплата по результатам собеседования.
- Работа в опытной и сплочённой команде.
- Для удалённой работы желательно наличие мощного ПК.