HyperHug — международная студия разработки игр, специализирующаяся на жанре шутеров. Наш главный офис находится на Кипре, но наша талантливая команда работает удаленно по всему миру. Мы разрабатываем Oxide: Survival Island — иммерсивный многопользовательский шутер на выживание для мобильных платформ, и мы всегда ищем мотивированных людей, которые хотят расти вместе с нами, вносить свой вклад своим творчеством и помогать формировать будущее наших игр.
В качестве 3D Artist вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариаций скинов для оружия и внутриигровых пропсов. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания привлекательных, визуально эффектных 3D-ассетов, которые улучшат погружение игроков и будут способствовать развитию игровых механик.
Что предстоит делать:
- Создавать высококачественные, реалистичные текстуры и вариации скинов для оружия и пропсов в соответствии с установленным визуальным стилем Oxide.
- Подготавливать и доводить до ума модели оружия и пропсов для текстурирования, обеспечивая чистые UV и надлежащий рабочий процесс с ассетами.
- Оптимизировать текстуры и материалы для обеспечения отличной производительности на мобильных устройствах.
- Тесно сотрудничать с арт-лидом для поддержания визуальной согласованности всех скинов и материалов.
- Быстро и эффективно вносить правки по отзывам в быстро меняющейся производственной среде.
- Сотрудничать с разработчиками и техническими художниками для обеспечения плавной интеграции ассетов в игровой движок.
Что мы ожидаем от вас:
- Опыт работы в 3D-арте в GameDev от 1,5 лет.
- Глубокое понимание реалистичного текстурирования, включая материалы, шероховатость, грязь и износ.
- Владение Substance Painter, Photoshop и как минимум одним пакетом 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max).
- Базовые знания техник оптимизации для мобильных платформ.
- Способность следовать арт-направлению и адаптироваться к существующему визуальному стилю.
- Портфолио, демонстрирующее текстурирование пропсов и оружия (скины, материалы или аналогичные работы).
- Английский — уровень B1+, русский — уровень C1.
Будет плюсом, если у вас есть:
- Опыт работы с Unity или другими мобильными игровыми движками.
- Понимание PBR-воркфлоу и ограничений мобильного рендеринга.
- Интерес к шутерам на выживание или реалистичному арту.
Что мы предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Удаленный формат работы.
- Увлеченная и поддерживающая команда, ценящая креативность и ответственность.
- Возможности для профессионального роста.
- Культура, построенная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.