Название: 3D Artist (weapon skins)
Команда: Art
Местоположение: Удаленно
Тип занятости: FullTime
HyperHug — это международная студия разработки игр, специализирующаяся на жанре шутеров. Наш главный офис находится на Кипре, но наша талантливая команда работает удаленно по всему миру. Мы разрабатываем Oxide: Survival Island — захватывающий многопользовательский шутер на выживание для мобильных платформ, и мы всегда ищем мотивированных специалистов, которые хотят расти вместе с нами, вносить свой вклад в творчество и помогать формировать будущее наших игр.
В качестве 3D Artist вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариаций скинов для оружия и внутриигровых объектов. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания убедительных, визуально привлекательных 3D-активов, которые повысят погружение игроков и будут способствовать игровому процессу.
ЧЕМ ВЫ БУДЕТЕ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Создание высококачественных, реалистичных текстур и вариаций скинов для оружия и объектов в соответствии с установленным визуальным стилем Oxide.
- Подготовка и доработка моделей оружия и объектов для текстурирования, обеспечение чистых UV и правильного рабочего процесса для ассетов.
- Оптимизация текстур и материалов для обеспечения отличной производительности на мобильных устройствах.
- Тесное сотрудничество с арт-лидом для поддержания визуальной согласованности всех скинов и материалов.
- Быстрая и эффективная итерация на основе обратной связи в быстро меняющейся производственной среде.
- Сотрудничество с разработчиками и техническими художниками для обеспечения плавной интеграции ассетов в игровой движок.
ЧТО МЫ ОЖИДАЕМ ОТ ВАС:
- Опыт работы в 3D-арте в GameDev от 1,5 лет.
- Глубокое понимание реалистичного текстурирования, включая материалы, шероховатость, грязь и износ.
- Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и как минимум одним пакетом 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max).
- Базовые знания техник оптимизации для мобильных платформ.
- Способность следовать арт-дирекшну и адаптироваться к существующему визуальному стилю.
- Портфолио, демонстрирующее текстурирование объектов и оружия (скины, материалы или аналогичная работа).
- Английский — уровень B1+, Русский — уровень C1.
БОНУСОМ БУДЕТ:
- Знакомство с Unity или другими мобильными игровыми движками.
- Понимание PBR-рабочих процессов и ограничений мобильного рендеринга.
- Интерес к шутерам на выживание или реалистичному арту.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Конкурентоспособная заработная плата.
- Формат удаленной работы.
- Увлеченная и поддерживающая команда, которая ценит креативность и ответственность.
- Возможности для профессионального роста.
- Культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.