Hypercell Games — студия мобильных игр, создавшая одни из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных игр на рынке.
Наши игры охватывают миллионы игроков по всему миру.
Что вы точно можете о нас знать:
Sand Balls – 360 млн+ / Rope and Balls – 62 млн+ / Freaky Stan – 52 млн+ / Garden Balls – 22 млн+ / Unpuzzle – 22 млн+ / Run&Gun – 13 млн+
Мы ищем Creative Technical Artist, который будет отвечать за техническую подготовку наших плейэбл-реклам и моушн-креативов, делая наше производство быстрее, чище и более масштабируемым во всем портфолио.
Обязанности
- Подготовка и оптимизация 2D-ассетов для креативного производства в Cocos Creator: чистка, нарезка, экспорт, адаптация, настройка прозрачности и масок, оптимизация веса файлов, подготовка атласов или спрайтов при необходимости; обеспечение правильных размеров, пропорций, пивотов и якорей;
- Подготовка и адаптация 3D-ассетов для Cocos Creator и Unity: проверка и исправление масштаба, пивотов, ориентации, нормалей, UV, текстур, материалов и форматов экспорта; упрощение и оптимизация моделей при необходимости для использования в мобильных устройствах и WebGL;
- Импорт, структурирование и настройка ассетов, сцен, префабов, спрайтов и базовых элементов окружения внутри Cocos Creator, чтобы разработчики плейэблов могли напрямую переходить к механике и логике;
- Работа с Git-репозиториями для креативного производства: создание и поддержка веток, организация структуры проекта, перемещение и обновление ассетов, соблюдение соглашений об именовании и решение базовых проблем, таких как отсутствующие файлы или простые конфликты;
- Поддержка Motion-команды в Unity путем подготовки веток, сцен, камер, ассетов, материалов и базовых окружений для новых креативных задач и производственных процессов;
- Выявление и исправление типичных технических проблем с ассетами, таких как сломанные ссылки, отсутствующие текстуры, неправильные настройки импорта, тяжелые файлы, неверные форматы и несогласованная структура проекта до начала производства;
- Активное использование AI-инструментов на протяжении всего рабочего процесса для ускорения технической подготовки, очистки ассетов, оптимизации и поддержки производства везде, где это улучшает конечный результат;
- Помощь в стандартизации конвейера креативного производства путем поддержания файлов в чистом, многоразовом и легко передаваемом виде, а также оставление коротких, ясных технических комментариев для коллег;
- Тесное сотрудничество с креативными продюсерами, создателями плейэблов и моушн-дизайнерами для ускорения, упрощения и снижения хаотичности производственного процесса.
Требования
- Практический опыт работы с Cocos Creator: импорт и настройка ассетов, материалов, префабов и сцен непосредственно в движке;
- Практический опыт работы с Unity в части подготовки ассетов: сцены, материалы, префабы, ветки и техническая настройка для креативного или игрового производства;
- Глубокое понимание подготовки 2D- и 3D-ассетов для движков реального времени, включая оптимизацию для мобильных устройств и сред WebGL;
- Рабочее знание Git: ветки, коммиты, pull/push и обработка базовых конфликтов;
- Практический опыт работы с 2D-инструментами, такими как Photoshop, Figma, Illustrator или аналогичными, и 3D-инструментами, такими как Blender, Maya, Cinema 4D или аналогичными;
- Высокое внимание к деталям в структуре файлов, именовании, технической очистке и работе в незнакомых или запутанных проектах;
- Комфортная работа на стыке арта, разработки, моушн-дизайна и продакшена; способность понимать, что нужно подготовить, и передавать четкий, пригодный для использования результат;
- Проактивное использование AI в повседневной работе; чем эффективнее AI интегрирован в рабочий процесс, тем лучше;
- Способность работать самостоятельно после онбординга, четко общаться как с креативными, так и с техническими стейкхолдерами, и фокусироваться на ускорении работы команды, а не на добавлении лишней сложности.
Приветствуется:
- Опыт работы с плейэбл-рекламой, HTML5/WebGL-креативами или производственными процессами в сфере мобильной рекламы;
- Опыт работы в качестве level-дизайнера или на смежных ролях технического художника / креативного продакшена;
- Базовое понимание TypeScript/JavaScript и/или C# для Unity;
- Опыт работы с анимациями Spine, оптимизацией draw calls, оптимизацией текстур и сокращением размера билда;
- Опыт подготовки ассетов для мобильных игр и работы с рекламными форматами, такими как плейэбл-реклама, баннеры, видеореклама или аналогичные креативные форматы.
Условия
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывайте свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Поддержка профессионального развития (обучение, коучинг и т. д.);
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и теплая рабочая атмосфера в команде.