Должность: Level Designer
Компания: Sperasoft
Местоположение: Бухарест / Румыния / Бухарест, Румыния
AMC Studio — ведущая мировая студия 3D-арта и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и имеющая почти 30-летний опыт работы, AMC предоставила услуги 3D-арта для крупных AAA-проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и франшиза Mafia. В основе студии — увлеченная команда художников, чья адаптивность к различным стилям — от стилизованного до фотореалистичного — воплощает игровые миры в жизнь.
Обязанности:
- Отвечать за часть игрового процесса в общем игровом опыте в соответствии с видением креативного директора
- Сотрудничать с другими дисциплинами и, в частности, с художниками по уровням, чтобы обеспечить взаимную поддержку игрового процесса и графических элементов
- Вносить вклад и создавать макеты уровней
- Создавать, скриптовать и настраивать уровни до финального качества
- Размещать и запускать сущности (такие как движущиеся объекты, предметы, препятствия и т. д.) для создания увлекательного и глубокого игрового процесса
- Контролировать и поддерживать дизайн уровней, предоставляя постоянную поддержку и обратную связь для достижения качества, основных механик и видения
- Отслеживать и работать над доступностью, играбельностью и уровнем сложности
- Разрабатывать топологическую и событийную непрерывность уровней
- Вносить вклад в прототипирование, создание сценариев, скриптование событий, балансировку игры, темп и настройку игрового процесса
- Помогать улучшать качество игры путем постоянного тестирования, агрегирования обратной связи и разделения выполнимых элементов от невыполнимых
- Сотрудничать с другими дизайнерами для разработки и поддержания карты игрового процесса
Требования:
- Опыт в дизайне уровней; владение инструментами 3D-дизайна уровней
- Глубокие знания игровых редакторов, таких как Unreal 4/5
- Сильные творческие способности
- Внимание к качеству и деталям, как творческим, так и техническим
- Понимание плотности и пространства игрового процесса и работа с художниками по уровням для объединения всех элементов
- Отличные организационные и коммуникативные навыки
- Демонстрируемая способность работать самостоятельно при необходимости
- Отличное знание индустрии видеоигр
- Способность поставить себя на место игрока
Преимущества:
- Конкурентное вознаграждение
- Проекты, соответствующие вашему опыту и интересам
- Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
- Возможности для профессионального роста
- Гибкий график работы
- Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность