Старший дизайнер уровней
Saber Interactive — это мировой издатель и разработчик, объединяющий 15 студий в Северной и Южной Америке и Европе. Создавая игры для всех основных платформ на основе оригинальных и лицензированных интеллектуальных прав, Saber выпустила такие хиты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survi...
Обязанности
- Ответственность за карты;
- Управление творческим видением и реализацией уровней, обеспечение их соответствия целям игрового процесса, повествования и художественного оформления;
- Тесное сотрудничество с художниками по окружению, нарративными дизайнерами и системными дизайнерами для создания целостного опыта.
Требования
- Опыт работы в дизайне уровней для ПК/консолей более 3 лет, с минимум 1 выпущенным тайтлом или сильными играбельными прототипами.
- Портфолио уровней от первого лица, демонстрирующее продуманные боевые пространства, маршруты исследования и четкий поток игрока.
- Уверенное владение инструментами движка (Unreal Engine), от блокаута до финала, включая метрики и простое скриптование.
- Хорошее понимание того, как AI-пути, укрытия, линии видимости и варианты перемещения влияют на игровой процесс.
- Разговорный русский и английский (для общения с командой)
- Удовольствие от проектирования реалистичных, атмосферных, взаимосвязанных окружений (туннели, коридоры, разрушенные сооружения, городские пейзажи, многоуровневая вертикальность).
Бонус: опыт работы с кооперативными или системными/песочницами.
Условия
- Участие в амбициозных проектах мирового класса
- Работа в команде первоклассных профессионалов
- Различные дополнительные бонусы в зависимости от вашего местоположения (частное медицинское страхование, уроки английского языка, спорт и т. д.)
- 100% оплачиваемый больничный
- Гибкий график работы.