Hypercell Games — студия мобильных игр, создавшая одни из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломочных игр на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы можете точно знать о нас:
Sand Balls game –360 M+ / Rope and Balls – 62 M+ / Freaky Stan – 52 M+ / Garden Balls – 22 M+ / Unpuzzle – 22 M+ / Run&Gun – 13 M+
Мы ищем Senior Level Designer, который будет самостоятельно создавать и внедрять увлекательные, визуально целостные локации для мобильных idle-игр. Вы будете работать над локациями от первоначальной концепции и планировки до внедрения в Unity, сочетая игровой процесс, пользовательский опыт, пространственный дизайн, визуальную композицию и понятную навигацию.
Обязанности
- Разрабатывать концепции локаций и готовить технические задания;
- Планировать пространственную структуру локаций, включая планировку дорог и троп;
- Определять визуальную концепцию каждой локации, учитывая её сеттинг, эпоху и окружение;
- Проектировать путь игрока и игровой опыт в рамках локации, включая UX, визуальные указатели, ориентиры и общую читаемость;
- Создавать планировку локаций и самостоятельно внедрять их в Unity;
- Проводить плейтесты и итерировать локации на основе полученных результатов.
Требования
- Подтвержденный опыт работы в качестве Level Designer в мобильных idle-играх; опыт работы в играх жанров tycoon, builder, city-building или схожих также релевантен, если у вас есть сильный опыт создания окружений/локаций и работы с навигацией, физикой и пространственной читаемостью;
- Сильное пространственное мышление и понимание композиции;
- Способность самостоятельно разрабатывать концепцию локации с нуля;
- Способность проектировать планировку локации до начала производства;
- Понимание UX в игровых окружениях;
- Сильный визуальный вкус и понимание принципов Environment Design;
- Способность работать с референсами и создавать целостную визуальную логику для окружений;
- Уверенное владение Unity Editor, включая сцены, префабы и игровые объекты;
- Понимание визуальной читаемости и работы камеры;
- Опыт в установлении стандартов Level Design и улучшении производственных процессов;
- Высокая степень ответственности, самостоятельности и сильные коммуникативные навыки.
Приветствуется:
- Понимание аналитики уровней и способность использовать данные для выводов о производительности уровня;
- Опыт проектирования уровней для онбординга и головоломк;
- Опыт создания внутренних стандартов и документации Level Design;
- Опыт работы над головоломками.
Условия
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Поддержка профессионального развития (тренинги, коучинг и т. д.);
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и тёплая рабочая атмосфера в команде.