Наша команда разработчиков игр состоит из экспертов в области гибридно-казуальных, казуальных и мидкор игр. Наша команда 'Core' игр поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых хитовых игр, в то время как наша команда 'Live' игр фокусируется на повышении вовлеченности в наши существующие и успешные игры.
Присоединяясь к нашей команде 'Live' игр, вы будете сотрудничать с экспертами игровой индустрии над всемирно известными, долгоиграющими играми, одновременно участвуя в захватывающих новых предпринимательских проектах. С более чем семью миллиардами загрузок по всему миру и портфолио из более чем 10 устойчивых гибридных игр, приносящих более 20 миллионов долларов в год, мы являемся крупнейшим и самым успешным гибридным издателем в мире.
Вы присоединитесь к одной из наших Live студий, работая над Hole.io, одной из топовых игр Voodoo.
Роль
Мы ищем талантливого Senior Level Designer, который будет заниматься созданием уровней для нашей казуальной мобильной игры Hole.io, а также в перспективе руководить командой дизайнеров уровней и менторить их. Вы будете работать с нашим кастомным редактором уровней в Unity, чтобы создавать увлекательные и интересные уровни, а также определять его дальнейшее развитие.
- Сотрудничать с нашей креативной командой для планирования прогрессии уровней и кривой сложности, соответствующей как потребностям игрока, так и бизнес-целям.
- Использовать Unity и проприетарные инструменты для самостоятельного проектирования инновационных и разнообразных 3D-уровней, которые понравятся мировой аудитории и продемонстрируют наш уникальный геймплей и художественный стиль.
- Вносить вклад в команду Level Design и Levels Pod, разрабатывая, итерируя и улучшая игровой опыт, помогая планировать и приоритизировать задачи по дизайну уровней, поддерживая высокие стандарты качества и оказывая менторскую поддержку и руководство коллегам-дизайнерам уровней при необходимости.
- Определять руководства по дизайну уровней, адаптированные к потребностям нашей игры и аудитории, чтобы предоставлять контент, обеспечивающий бесшовный, увлекательный игровой процесс с высочайшим качеством и максимальной эффективностью.
- Определять и итерировать спецификации инструментов Level Design, которые улучшают рабочий процесс и/или качество дизайна уровней.
- Вести актуальную документацию по всем уровням, прогрессиям уровней и текущим A/B-тестам, связанным с уровнями.
- Активно вносить идеи для новых игровых механик, ассетов уровней и тематик уровней для обеспечения преемственности, согласованности и разнообразия геймплея, а также предоставлять постоянный ассортимент иммерсивных сред, интерактивных элементов и сложных препятствий.
- Тесно сотрудничать с нашей командой художников, аниматоров и программистов, чтобы гарантировать полную реализацию дизайнов уровней.
- Тестировать и балансировать уровни и прогрессии уровней, принимая во внимание отзывы игроков и данные, чтобы обеспечить их увлекательность, справедливость и соответствие нашим высоким стандартам качества.
- Обеспечивать соответствие ваших дизайнов техническим ограничениям и возможностям, предоставляемым нашим игровым движком.
- Помогать в создании и интеграции конвейера на базе искусственного интеллекта для успешного масштабирования производства уровней и оптимизации рабочих процессов генерации контента.
Профиль
- Минимум 4+ года подтвержденного опыта в Level Design для 3D-игр, с портфолио, демонстрирующим вашу способность создавать увлекательные и интересные уровни.
- Знание Unity на среднем или продвинутом уровне.
- Глубокое понимание принципов игрового дизайна, особенно в казуальном жанре.
- Опыт или искренний интерес к руководству и менторству команды с нуля.
- Опыт непрерывного, основанного на данных балансирования и настройки уровней.
- Отличные навыки решения проблем, с креативным подходом к дизайнерским задачам.
- Сильные коммуникативные навыки, способность эффективно работать в команде и четко излагать свои идеи.
Желательно
- Опыт проектирования 3D-сред с открытым миром, на открытом воздухе.
- Опыт руководства и менторства небольшой командой Level Designers.
- Степень в области игрового дизайна, компьютерных наук или смежной области будет преимуществом.
Преимущества
- Лучшая в своем классе компенсация.
- Другие льготы в соответствии со страной вашего проживания.