Hypercell Games — это студия мобильных игр, стоящая за некоторыми из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных игр на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы точно можете знать о нас:
Sand Balls game –360 M+ / Rope and Balls – 62 M+ / Freaky Stan – 52 M+ / Garden Balls – 22 M+ / Unpuzzle – 22 M+ / Run&Gun – 13 M+
Мы ищем Senior Level Designer, который будет самостоятельно создавать и внедрять увлекательные, визуально согласованные локации для мобильных idle-игр. Вы будете отвечать за локации от первоначальной концепции и планировки до внедрения в Unity, сочетая игровой процесс, пользовательский опыт, пространственный дизайн, визуальную композицию и четкую навигацию.
Обязанности
- Разрабатывать концепции локаций и готовить спецификации дизайна;
- Планировать пространственную структуру локаций, включая планировку дорог и путей;
- Определять визуальную концепцию каждой локации, учитывая ее сеттинг, эпоху и окружение;
- Проектировать путь игрока и игровой опыт внутри локации, включая UX, визуальные подсказки, ориентиры и общую читаемость;
- Создавать планировки локаций и самостоятельно внедрять их в Unity;
- Проводить плейтесты и дорабатывать локации на основе полученных результатов.
Требования
- Подтвержденный опыт работы в качестве Level Designer на мобильных idle-играх; опыт работы в tycoon, builder, city-building или смежных играх также актуален, если у вас есть значительный опыт создания окружений/локаций и работы с навигацией, физикой и пространственной читаемостью;
- Сильное пространственное мышление и понимание композиции;
- Способность самостоятельно разрабатывать концепцию локации с нуля;
- Способность проектировать планировку локации до начала производства;
- Понимание UX в игровых окружениях;
- Отличный визуальный вкус и понимание принципов Environment Design;
- Способность работать с референсами и выстраивать связную визуальную логику для окружений;
- Уверенное знание Unity Editor, включая сцены, префабы и игровые объекты;
- Понимание визуальной читаемости и работы камеры;
- Опыт установления стандартов Level Design и улучшения производственных процессов;
- Высокая степень ответственности, самостоятельности и отличные коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- Понимание аналитики уровней и умение использовать данные для выводов об эффективности уровня;
- Опыт проектирования уровней обучения (onboarding) и головоломок;
- Опыт создания внутренних стандартов и документации Level Design;
- Опыт работы над головоломками.
Условия
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Поддержка профессионального развития (тренинги, коучинг и др.);
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и теплая рабочая атмосфера в команде.
Опубликовано: 10/8/2026
Hypercell Games — студия разработки гибридно-казуальных / головоломных игр.