Должность: Level Designer
Компания: Moon Active
Местоположение: Лондон / Гибрид
Moon Active — одна из ведущих мировых компаний по разработке мобильных игр, использующая творческие инструменты и технологии для создания увлекательных и интерактивных игр, которыми пользуются миллионы людей по всему миру. Мы создаем захватывающие и увлекательные развлечения для игроков по всему миру и гордимся разработкой высококачественных казуальных игр, которые позволяют игрокам общаться друг с другом.
Moon Active ищет увлеченного и практичного Level Designer для присоединения к нашей студии Coin Master. На этой должности вы будете творческой силой, стоящей за передовыми игровыми возможностями, сочетая сильное понимание продукта/геймдизайна с отличным визуальным чутьем. Вы будете разрабатывать захватывающие уровни, создавать идеальные кривые сложности и использовать данные для постоянной балансировки своей работы. Помимо практической работы, вы будете отвечать за производственный цикл — руководить командами художников и аниматоров, а также способствовать кросс-функциональному сотрудничеству для своевременного вывода ваших уровней в живое производство. Если вы любите игры, стремитесь создавать захватывающие впечатления и знаете, как провести уровень от концепции до запуска, это идеальная возможность для вас.
Обязанности
- Разрабатывать, создавать и визуально оформлять захватывающие уровни и мини-игры от концепции до финальной полировки с использованием внутренних инструментов и Unity.
- Планировать прогрессию уровней и создавать кривые сложности, которые удерживают интерес игроков, используя количественные данные об игроках, результаты A/B-тестирования и отзывы пользователей для постоянного тестирования, настройки и балансировки игрового процесса.
- Руководить командами художников, аниматоров и технического отдела, а также сотрудничать с ними, предоставляя четкую обратную связь, чтобы гарантировать, что все визуальные ресурсы идеально соответствуют вашим дизайнам уровней.
- Взять на себя полную ответственность за вывод уровней в производство, мотивируя и направляя кросс-функциональные команды для соблюдения строгих сроков и графиков выполнения работ.
- Активно предлагать и вносить идеи для новых игровых механик, препятствий и тем, чтобы игровой процесс оставался разнообразным и свежим.
- Применять сильные принципы геймдизайна и UX для обеспечения оптимальной компоновки и общего удовлетворения игроков.
- Постоянно улучшать свой конвейер создания уровней, исследуя новые инструменты (включая рабочие процессы на основе ИИ) для более эффективной работы и масштабирования производства.
Требования
- Подтвержденный опыт работы в игровой индустрии на практических или творческих должностях (например, Level Designer, Game Designer, Tech Artist или Product Manager).
- Базовые рабочие знания Unity или любого другого игрового движка (не обязательно быть экспертом), а также сильная способность быстро осваивать внутренние проприетарные редакторы уровней.
- Сильные навыки управления проектами и межличностного общения, способность мотивировать и направлять команды художников, технического отдела и операционной деятельности для своевременной сдачи работ.
- Острое чувство композиции, эстетики и визуального повествования в сочетании с сильным пониманием продуктового дизайна.
- Подтвержденный опыт постоянной, основанной на данных балансировки уровней (использование метрик и A/B-тестирования для уточнения сложности и потока игроков).
- Креативный, проактивный и ориентированный на результат («могу сделать») подход к преодолению дизайнерских проблем и производственных узких мест.
- Глубокая любовь к играм — особенно к казуальным мобильным играм — с постоянным стремлением создавать новые и захватывающие игровые возможности.
Преимущество
- Знакомство с инструментами генеративного ИИ для разработки концепций уровней или рабочих процессов создания контента.
- Портфолио, демонстрирующее увлекательные, визуально отполированные уровни или соответствующие игровые проекты.