Game Designer**
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
—**
**Что важно: Актуальный опыт в слотах от 2ух лет; умение проектировать игровые фичи и балансировать математику; опыт работы с арт-фидбеком; аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков;
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости. улеожанию. GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
__
Что важно : от 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты), несколько выпущенных проектов в ключевой роли, глубокое понимание слот-механик\метрик, опыт управления мультидисциплинарной командой, английский на рабочем уровне.
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
- Работу над новыми проектами с нуля.
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.