Onyx Studio — это глобальная студия совместной разработки игр, которая сотрудничает с ведущими издателями и разработчиками, чтобы воплотить в жизнь экстраординарные игры. Мы работаем на различных платформах, предоставляя первоклассные услуги в области искусства, продакшена и разработки, которые помогают игровым командам сиять.
Мы ищем человека с отличным художественным вкусом, техническим пониманием и страстью к созданию впечатляющих, стилизованных и волшебных визуальных эффектов (VFX), которые улучшают игровой опыт.
Что вы будете делать
- Создавать визуальные эффекты в реальном времени для игровых способностей, существ, скриптовых событий и окружений
- Разрабатывать и помогать определять визуальную идентичность, стиль и атмосферу различных категориальных VFX и способностей
- Работать с системами частиц, моделями и пользовательскими шейдерами
- Тесно сотрудничать с другими отделами для поддержки разработки игровых функций
- Создавать пользовательские шейдеры с использованием узловых инструментов или языков сценариев, таких как HLSL
Требования
- Сильное портфолио, демонстрирующее сложные VFX в реальном времени, предпочтительно с акцентом на магические эффекты персонажей
- Технические знания по всем аспектам, связанным с VFX: текстуры, меши, инструменты, производительность, реализация
- Твердое понимание цвета, композиции, тайминга, анимации и читаемости
- Опыт создания широкого спектра стилей и типов VFX
- Минимум одна выпущенная игра класса AAA для ПК или консолей (предпочтительно больше)
- Продвинутое знание как минимум одного DCC-пакета, такого как Maya, Blender или Houdini
- Находиться в Европе или иметь возможность работать в европейских часовых поясах
- Профессиональный письменный и устный английский язык
Желательно
- Опыт работы в среде совместной разработки или с внешними партнерами
- Опыт работы с 2D-анимацией эффектов или рисованными текстурами
- Опыт работы с крупномасштабными производственными пайплайнами
- Опыт работы с Houdini/Substance/Maya/EmberGen
- Опыт работы с 2D-анимацией эффектов или рисованными текстурами
- Предыдущий опыт работы со сложной анимацией персонажей или кинематографическими роликами в реальном времени
- Знание симуляций жидкостей и умение создавать собственные текстуры дыма и огня
Что мы предлагаем
- Возможность работать над высокопрофильными игровыми проектами
- Совместная, креативная и поддерживающая студийная среда
- Гибкая модель работы (удаленно, гибридно или на месте)