Обзор вакансии
Мы ищем Технического художника (Technical Artist) в команду Wargaming, которая работает над World of Tanks Console.
Что вы будете делать?
- Поддерживать пайплайн создания арта техники для консолей: проверять входящие ассеты, решать проблемы интеграции и обеспечивать стабильность производства контента в команде
- Улучшать текущий рабочий процесс художников: выявлять узкие места, предлагать практические решения и внедрять изменения в пайплайн, которые снижают объем ручной работы и количество ошибок
- Разрабатывать и поддерживать инструменты, скрипты и рабочие процессы в Maya, 3ds Max и Blender для ускорения проверки моделей, настройки сцен, экспорта и доставки для консольных билдов
- Создавать и поддерживать графы Substance Designer и шаблоны материалов, используемые в пайплайне; поддерживать процесс передачи из Substance Painter и проверку текстур для PBR-сетов, готовых для консолей
- Внедрять и интегрировать арт-контент в игровой движок, используя проприетарные инструменты (Tank Importer, Forge), включая шаблоны игровых объектов, назначение материалов, настройку текстур и XML-конфигурацию
- Поддерживать рабочие процессы проверки шейдеров, материалов и ассетов, чтобы выявлять проблемы до того, как контент попадет в консольные билды
- Оптимизировать арт-контент для Xbox и PlayStation: LODы, память текстур, количество вызовов отрисовки (draw calls) и другие специфичные для платформы ограничения производительности
- Участвовать в документировании пайплайна и предоставлять технические консультации художникам по соглашениям об именовании, структуре файлов, правилам экспорта и требованиям движка
- Проводить встраиваемое QA на консольных билдах для проверки корректности ассетов, визуальной согласованности и производительности в рамках бюджетных ограничений платформы
- Сотрудничать с художниками, дизайнерами и инженерами в области улучшения пайплайна и исправления повторяющихся блокирующих проблем производства
- Профессиональное владение английским языком
Что мы ищем?
- Опыт работы Техническим художником в игровом производстве от 3 лет, предпочтительно над консольными проектами
- Сильные навыки написания скриптов (Python, MaxScript или аналогичные) и уверенность в создании практических производственных инструментов
- Глубокое понимание пайплайна создания игрового арта: моделирование, UV, запекание (baking), PBR-текстурирование, риггинг и интеграция в движок
- Владение Maya, 3ds Max и/или Blender; знание Substance Painter, Substance Designer и Photoshop
- Опыт интеграции и проверки ассетов в проприетарном или внутреннем игровом движке; комфортная работа без использования готовых плагинов DCC-to-engine
- Хорошее понимание ограничений консольных платформ (Xbox, PlayStation): бюджеты памяти, стратегия LOD, стоимость шейдеров и проверка времени сборки
- Понимание пайплайнов оптимизации для консолей: как ассеты перемещаются из DCC через запекание/экспорт/импорт в билды с соблюдением бюджетных ограничений платформы на каждом этапе
- Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, SVN или аналогичные)
- Способность читать и поддерживать структурированные данные (XML или эквивалент) и отлаживать проблемы конфигурации
- Четкие привычки документирования и достаточные коммуникативные навыки, чтобы помогать художникам без замедления производства
Какие дополнительные навыки помогут вам выделиться?
- Опыт поддержки пайплайнов создания артов техники или твердых поверхностей (hard-surface)
- Знание пайплайнов создания персонажей: проверка риггинга, проверка скиннинга и подготовка персонажей для движка
- Знание рабочих процессов пайплайна ткани: экспорт симуляций, деформация и настройка ткани в движке или устранение неполадок
- Знание рабочих процессов риггинга и скиннинга с точки зрения инструментов или проверки
- Понимание форматов сжатия текстур BC/DXT и того, как выбор сжатия влияет на визуальное качество и использование памяти на консолях
- Предыдущий опыт работы с проприетарными игровыми движками и пользовательскими инструментами импорта/редактирования
- Предыдущая работа над World of Tanks, World of Tanks Console или аналогичными играми, основанными на технике
- Практический опыт профилирования и исправления проблем производительности, связанных с артом, на консольном оборудовании или dev-китах
- Знание структуры танковых ассетов и того, как контент техники организован в игре с живым сервисом
- Интерес к геймплею World of Tanks Console и к тому, как обновления контента выпускаются для игроков
Режим работы
- Гибридный (2-3 дня работы из офиса)
- Эта позиция включает поддержку по переезду и иммиграции
Преимущества
- Льготы и бонусы адаптированы к местному рынку и культуре. Наши льготы в Белграде включают:
- Дополнительные дни отпуска в зависимости от стажа работы в Wargaming: до 5 дней сверх установленного законом минимума
- Дополнительные оплачиваемые выходные (5 личных дней, выходной в день рождения, отпуск по случаю бракосочетания, отпуск по случаю потери близкого)
- Компенсация больничных, льготы по беременности и родам
- Премиальное частное медицинское страхование
- Возможности карьерного роста и обучения внутри компании
- Английские клубы и платформа для изучения языков
- Программа поддержки психического здоровья (iFeel)
- Компенсация расходов на проезд
- Корпоративные мероприятия
- Членство FitPass
- Скидки для сотрудников
- Персональный игровой аккаунт
- Кофе, фрукты и закуски в офисе
- Столовая на территории компании с субсидированными ценами на еду и напитки
- Награды за стаж
- Реферальная программа — вы можете рекомендовать лучших специалистов Компании и получить вознаграждение
- Пожалуйста, отправьте ваше резюме на английском языке для обеспечения беспрепятственной обработки и рассмотрения.
О Wargaming
Wargaming — отмеченный наградами разработчик и издатель онлайн-игр со штаб-квартирой в Никосии, Кипр. Основанная в 1998 году, Wargaming стала одним из лидеров игровой индустрии, имея 15 офисов по всему миру, включая студии в Чикаго, Праге, Шанхае, Токио и Вильнюсе. Наша разнообразная и мультикультурная команда работает вместе, чтобы предоставить первоклассный опыт миллионам игроков, которые наслаждаются играми Wargaming на всех основных игровых платформах. Среди наших флагманских продуктов — популярные бесплатные хиты World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz.