Mob Entertainment — это стартап-студия мультимедиа, наиболее известная нашей успешной инди-хоррор игрой "Poppy Playtime". Эта франшиза является одной из самых популярных новых propriedades в игровой индустрии, и наша команда, естественно, расширяется вместе с нашими амбициями. Чтобы дать представление о популярности нашего бренда, с момента запуска игры 4 года назад было набрано более 100 миллиардов просмотров контента, связанного с Poppy Playtime, на YouTube.
*** Обязателен опыт работы в видеоиграх ***
О роли
Мы ищем опытного и высокоорганизованного QA Lead, который поможет обеспечить качество наших игр и процессов разработки. Эта роль отвечает за руководство ежедневными QA-задачами, координацию тестирования между различными дисциплинами, наставничество тестировщиков и обеспечение отполированного игрового опыта от разработки до релиза.
Идеальный кандидат имеет большой опыт в тестировании игр, опыт руководства, отличные коммуникативные навыки и страсть к созданию высококачественных игровых впечатлений. Высоко ценится опыт работы с консольными и ПК-играми в среде Unreal Engine.
В студии, такой как Mob Entertainment, QA Lead играет критически важную роль в поддержке быстро развивающихся команд разработки, поддерживая высокие стандарты функциональности, удобства использования, стабильности и игрового опыта.
Обязанности
Руководство командой и координация
- Руководить и поддерживать команду QA-тестировщиков в ежедневных операциях по тестированию
- Назначать зоны тестирования на основе приоритетов проекта, областей риска и этапов
- Наставлять младших и средних членов QA-команды посредством коучинга и обратной связи
- Помогать в установлении стандартов тестирования, рабочих процессов и лучших практик
- Тесно сотрудничать с продюсерами для поддержания графиков тестирования и готовности к этапам
Тестирование и контроль качества
- Создавать и выполнять комплексные планы тестирования, тестовые сценарии и стратегии регрессионного тестирования
- Контролировать функциональное тестирование, тестирование игрового процесса, тестирование соответствия требованиям и тестирование совместимости
- Выявлять, документировать, воспроизводить и приоритизировать ошибки с использованием инструментов отслеживания, таких как Jira
- Обеспечивать, чтобы ошибки содержали четкие шаги для воспроизведения, оценку серьезности и поддерживающую документацию
- Проверять исправления ошибок и отслеживать тенденции повторяющихся проблем
Междисциплинарное сотрудничество
- Партнерство с дизайнерами, инженерами, художниками и продюсерами для повышения качества разработки
- Участие в планировании спринтов, обзорах этапов и обсуждениях готовности к релизу
- Защищать интересы игрового опыта и удобства использования на всех этапах разработки
- Четко сообщать риски качества, блокировщики и статус тестирования заинтересованным сторонам
Улучшение процессов
- Помогать улучшать QA-рабочие процессы, структуры отчетности и эффективность тестирования
- Поддерживать внедрение инструментов автоматизации и телеметрии, где это применимо
- Помогать в подготовке к сертификации и процессах подачи заявок для консольных платформ
- Вносить вклад в постмортемы и инициативы по постоянному совершенствованию
Квалификация
Требования
- Более 4 лет опыта в QA игр, из них не менее 1-2 лет на руководящей или старшей должности
- Опыт тестирования ПК и консольных игр на протяжении нескольких циклов разработки
- Глубокое понимание систем отслеживания ошибок, таких как Jira, TestRail или аналогичные инструменты
- Отличные навыки письменного и устного общения
- Сильные организационные способности и умение расставлять приоритеты в быстро меняющихся условиях
- Способность работать межфункционально как с техническими, так и с творческими командами
- Страсть к играм и высококачественным игровым впечатлениям
Предпочтительно
- Опыт работы с пайплайнами Unreal Engine
- Знание требований сертификации для платформ PlayStation, Xbox и Nintendo
- Опыт работы с многопользовательскими играми, играми как услугами (live-service) или кроссплатформенными играми
- Знание инструментов автоматизации QA или основ скриптинга
- Опыт разработки хоррор, экшн или кинематографических игр
- Опыт поддержки распределенных или удаленных команд разработки
Как будет выглядеть успех
- Сборки высокого качества с уменьшением проблем регрессии
- Четкая и действенная отчетность об ошибках между командами
- Эффективное тестовое покрытие во время этапов и релизов
- Сильная коммуникация между QA и командами разработки
- Постоянное совершенствование QA-процессов и стандартов игрового опыта
Почему стоит присоединиться к нам
- Работа над уникальными и узнаваемыми игровыми IP
- Совместная и творческая студийная культура
- Возможность влиять на качество игры от ранней разработки до запуска
- Гибкая рабочая среда с увлеченными разработчиками и создателями
- Конкурентоспособная компенсация, льготы и возможности для роста
Ставка по контракту:
Ставка по контракту для этой должности указана ниже. Окончательная компенсация в рамках применимого диапазона заработной платы будет определяться на основе таких факторов, как опыт заявителя, квалификация и место работы.
Сан-Франциско, Калифорния; Нью-Йорк, Нью-Йорк; Лос-Анджелес, Калифорния; Сиэтл, Вашингтон; Бостон, Массачусетс; и столичные районы Вашингтона, округ Колумбия: $37 - $51 USD в час
Столичные районы Остина, Техас; Денвера, Колорадо; Нэшвилла, Теннесси; Атланты, Джорджия; Чикаго, Иллинойс; Далласа, Техас; и Майами, Флорида: $32 - $44 USD в час
Все остальные локации в США: $27 - $38 USD в час
Mob Entertainment с гордостью является работодателем, предоставляющим равные возможности, и соблюдает все федеральные, штатные и местные законы, запрещающие дискриминацию в сфере занятости. Мы стремимся предоставлять равные возможности заявителям и сотрудникам независимо от расы, цвета кожи, национального происхождения, религии, сексуальной ориентации, пола, возраста, инвалидности, военной службы или любого другого класса, защищенного применимым законодательством штата или местным законодательством. Mob Entertainment также рассматривает всех подходящих кандидатов с криминальным прошлым в соответствии с законами о справедливых возможностях, а также любыми другими применимыми законами штата и местными законами.