HyperVR Games — студия и издатель VR-игр, основанная в 2021 году и базирующаяся в Риге, Латвия.
Мы разрабатываем казуальные VR-игры, которые дарят захватывающие, высокоинтерактивные впечатления для широкой аудитории. Наша амбиция — стать одним из ведущих создателей премиальных VR-развлечений, сочетая сильное продуктовое мышление, быстрые итерации и исключительное исполнение.
Наш отмеченный наградами проект Shave & Stuff получил награду “Best in Play” на Game Developers Conference 2023 и доступен на Meta Quest, Pico и Steam.
Мы ищем 3D Generalist для создания и управления окружением в наших VR-играх — от первых идей и блокаутов до готовых сцен в Unity.
Вы будете работать с 3D-моделированием, композицией сцен, освещением, материалами и Unity. Мы ищем человека, который сможет взять продуктовое задание, придумать сильное визуальное решение и воплотить его в игре.
Если вам нравится создавать окружение, исследовать новые идеи и вести свою работу от концепции до конечного результата, мы будем рады услышать от вас.
Над чем вы будете работать?
- Жанры: Action, Simulation, Casual
- Платформы: VR
Для каких задач (обязанности)?
- Исследование стилистики и концепций окружения;
- Создание 3D-окружения и ассетов;
- Левл-арт, композиция сцен и декорирование;
- Арт-дирекшн окружения и визуальное повествование;
- Концептинг с использованием ИИ и быстрая итерация;
- Интеграция и оптимизация окружения для VR.
Какого профессионала мы ищем?
- Уровень английского B2 (разговорный и письменный);
- 4+ года опыта работы 3D Artist / Environment Artist в игровой разработке;
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичными 3D-инструментами;
- Глубокие знания основ арта окружения: композиция, пропорции, язык форм, цвет, материалы, освещение и читаемость;
- Опыт создания стилизованных, готовых к использованию в игре окружений и ассетов;
- Способность довести окружение от ранней идеи и блокаута до готовой к производству сцены;
- Отличные навыки левл-арта и декорирования сцен;
- Способность самостоятельно определять и поддерживать визуальное качество окружения, а не только выполнять существующие концепции;
- Хорошее понимание требований real-time 3D: топология, UV, текстуры, материалы, освещение и оптимизация;
- Практический опыт работы с Unity и способность создавать и улучшать сцены непосредственно в движке.
Nice to Have
- Опыт разработки VR-игр;
- Опыт использования генеративного ИИ в профессиональном арт-воркфлоу;
- Опыт работы с шейдерами, освещением, VFX и настройкой материалов;
- Опыт оптимизации окружения для автономных VR-устройств;
- Опыт работы с высокоинтерактивными или физически-ориентированными окружениями.
Что для нас важно в человеке?
- Высокий уровень ответственности и подотчетности.
- Практический, ориентированный на решение проблем подход.
- Открытость к обратной связи и итерациям.
- Проактивность и самодостаточность.
- Комфорт в условиях неопределенности.
- Любознательность и готовность к экспериментам.
- Фокус на улучшении качества продукта, а не просто на выполнении задач.
- AI-driven (ориентация на ИИ).
- Страстный геймер.