Присоединяйтесь к нам, чтобы создавать эффектные боевые эффекты для динамичной игры в жанре Survivor-like
Мы ищем VFX-художника, который понимает, что отличные визуальные эффекты не только красивы, но и читаемы, отзывчивы и ориентированы на игровой процесс.
Наши визуальные ориентиры включают Brotato, Deep Rock Galactic: Survivor, Death Must Die, Vampire Survivors и Temtem Swarm — игры, в которых одновременно могут действовать десятки или даже сотни врагов, снарядов, способностей и взрывов, при этом каждый эффект остается четким и приятным.
Если вам нравится создавать стилизованные боевые эффекты, создавать пользовательские шейдеры и находить идеальный баланс между визуальным зрелищем и ясностью игрового процесса, мы будем рады услышать вас.
Чем вы будете заниматься
- Создавать и поддерживать стилизованные визуальные эффекты для способностей персонажей, оружия, снарядов, врагов, взаимодействий с окружающей средой и игровых событий.
- Тесно сотрудничать с гейм-дизайнерами и арт-командой, чтобы эффекты четко передавали игровую информацию и улучшали обратную связь с игроком.
- Разрабатывать пользовательские шейдеры, системы частиц и вспомогательные ресурсы, соответствующие визуальному стилю и техническим требованиям игры.
- Оптимизировать производительность VFX для масштабных боевых сценариев, включающих множество одновременных эффектов на экране.
- Подготавливать, обновлять и запрашивать вспомогательные графические ресурсы, необходимые для производства эффектов.
Требования
- Более 2 лет опыта работы VFX-художником в игровой индустрии.
- Глубокое знание Unity (Particle System).
- Отличные навыки работы с Shader Graph и создания пользовательских шейдеров.
- Опыт создания как 2D, так и 3D стилизованных VFX.
- Понимание принципов тайминга, темпа и анимации.
- Опыт работы с инструментами профилирования и оптимизации VFX.
- Актуальное портфолио.
Навыки
- Опыт создания пользовательских текстур, мешей и спрайтов для стилизованных эффектов.
- Базовые знания Adobe Photoshop, After Effects и 3D-программ (Blender/Maya).
- Способность балансировать визуальное воздействие с ясностью игрового процесса.
- Сильное чувство цветовой теории, языка форм и композиции.
- Базовое понимание Git или других систем контроля версий.
Приветствуется
- Опыт создания пользовательских текстур, мешей, флипбуков и спрайтов для стилизованных эффектов.
- Навыки рисования текстур от руки и традиционной покадровой анимации VFX.