Я соло-разработчик, работаю над RPG в стиле Game Boy Color. Я ищу композитора / саунд-дизайнера, который поможет определить звуковое лицо игры и создать первоначальный набор музыки и звуковых эффектов.
Об игре
- Сеттинг: отдаленные рыбацкие деревни Северной Атлантики. Туман, темное море, выветренные дома-сапожники, скалистые побережья
- Атмосфера: одиночество, пронизывающий ветер, меланхолия, граничащая с хоррором
- Стиль арта: аутентичная эстетика в духе Game Boy Color, вид сверху, четыре цвета на тайл, обесцвеченная почти монохромная палитра
- Вдохновение: морские байки. Моби Дик, 20 000 лье под водой, Чудовище с «Черной лагуны», The Fisherman, The North Water. Истории, в которых глубоко почитается, уважается и одновременно боятся море
- Референсы: Dredge (тон, атмосфера), фильмы Роберта Эггерса (обесцвеченные цвета, палитры естественного освещения, а также атмосфера), Widow's Bay (мрачное/жуткое побережье)
О звуке
- Loop Hero — наш путеводный ориентир как для музыки, так и для саунд-дизайна. Для музыки — более мрачные и менее энергичные треки. Для саунд-дизайна — та самая хрустящая, с пониженной частотой дискретизации звуковая обработка
- Музыка ритмичная и мелодичная, но при этом мрачная и ненавязчивая
- Каждый трек — это зацикленная композиция, которая повторяется до тех пор, пока игрок находится в локации, поэтому она должна выдерживать непрерывное прослушивание
- Саунд-дизайн хрустящий и лоу-файный
- Он должен ОЩУЩАТЬСЯ аутентичным для Game Boy. Настоящий Game Boy мог воспроизводить только четыре звука одновременно, и я хотел бы, чтобы аранжировки оставались в этом духе и были разреженными, но при необходимости это правило можно нарушать. Важнее, чтобы это ощущалось аутентично, чем было аутентично на самом деле
- Представьте, что вы нашли Game Boy Color посреди леса, он грязный и покрытый плесенью, почти разряжен, но чудом все еще работает
- Аранжировки должны оставаться достаточно незагроможденными, чтобы звуковые эффекты были отчетливо слышны поверх музыки
О вакансии
- Работа: создать небольшой, тщательно отполированный набор музыкальных треков и звуковых эффектов для питч-видео и ранних маркетинговых материалов. Примерно 4 трека и 10 звуковых эффектов
- Долгосрочные перспективы: если мы сработаемся, для полной игры потребуется огромное количество аудио, и я хотел бы продолжить сотрудничество
Детали
- Ищем одного человека, который будет заниматься и музыкой, и звуковыми эффектами
- Оплачиваемый аудио-тест для всех, кто покажется подходящим кандидатом. Он включает один раунд правок, который оплачивается
- Краткое взаимное соглашение о неразглашении (NDA) перед отправкой брифа для теста. Полный бриф по проекту и полный список необходимой музыки и звуковых эффектов предоставляются после этого
- Вы предоставляете аудиофайлы, а я займусь их интеграцией в игру
- Договор подряда (work-for-hire)
- Вся работа должна быть вашей собственной. Использование генеративного ИИ в любом виде не допускается
Для подачи заявки
- Отправьте электронное письмо с вашим портфолио или демо
- Включите любые похожие работы, соответствующие описанию выше, даже если они не опубликованы или являются лишь фрагментом
- Любые работы по саунд-дизайну, если это неочевидно из демо
- Ваша доступность и ваши ставки