Игровой скаут
УдаленноСредний/Старший
Удаленная работа в пределах CET (± 2 часа)
Forklift издает глубокие, умные, бесконечно реиграбельные игры. За три года команда подписала 10 игр и продала более 500 тыс. копий на ПК и консолях, имея опыт раннего обнаружения хитов, часто еще до того, как они появились в списках желаемого.
Это издатель, который активно участвует в процессе. Команда работает бок о бок с разработчиками над демо-версиями, плейтестами, визуальным направлением и трейлерами, превращая перспективные проекты в игры, которые игроки находят и в которые влюбляются. Они оценивают игру по ее дизайну и потенциалу, поэтому комфортно чувствуют себя, подписывая проекты на ранних стадиях, когда списки желаемого еще скромны, если они верят в то, что видят.
Роль
Вы будете человеком, который найдет следующую игру, которую подпишет эта команда. Вы будете искать новые игры и студии, оценивать, насколько хорошо каждая из них будет принята игроками и каков ее коммерческий потенциал, а также будете основным контактным лицом для разработчиков во время оценки.
После того как игра подписана, продюсер берет на себя руководство, но вы остаетесь близко к команде. Вы построили отношения, поэтому часто первыми замечаете, когда команда испытывает трудности, и вы тот, кому они доверяют, чтобы обсудить это.
Что вы будете делать
- Искать новые игры и команды разработчиков для издательского конвейера.
- Управлять внутренней базой данных питчей и поддерживать диалог с разработчиками.
- Создавать и поддерживать аналитические инструменты, которые делают конвейер питчей более умным.
- Представлять компанию на мероприятиях, таких как Gamescom, IGN Fan Fest, BitSummit, IndieDevDay и т.д.
- По желанию, развиваться в области бизнес-развития: сначала ключевые дистрибьюторские платформы и поставщики, а со временем — более крупные партнерства с платформами, если это вас увлекает.
Кого мы ищем
- Настоящее понимание современного инди-рынка: вы можете отличить свежее от производного и четко объяснить, почему что-то будет или не будет продаваться, помимо «это круто выглядит».
- Опыт работы с деловой стороны игр, такой как издательская деятельность, маркетинг, продюсирование, BD или скаутинг. Основание или управление собственной студией также засчитывается, независимо от исхода.
- Практическое использование рыночных данных, таких как SteamDB и списки желаемого, для подтверждения ваших мнений.
- Страстный инди-геймер, который каждую неделю играет в новые релизы и искренне получает от этого удовольствие.
- Надежность: вы доводите дела до конца, закрываете вопросы и держите слово.
- С вами легко общаться: разработчикам нравится с вами работать, и они вам доверяют.
- Вы можете отстаивать свои рекомендации и объяснять их обоснование, даже когда отстаиваете игру со скромным коммерческим потенциалом, но большой творческой ценностью.
- Рабочий английский язык и часовой пояс в пределах CET ± 2 часа.
Не соответствуете всем пунктам, но досконально знаете нишу жанра? Все равно подавайте заявку!
Желательно
- Предыдущий опыт скаутинга в издательской компании.
- Собственная сеть контактов с инди-разработчиками.
- Особая симпатия к стратегиям, симуляторам и другим системным жанрам.
- Опыт переживания как минимум одного успешного крупного запуска и одного болезненного провала.
- Интерес к BD и контакты с платформами, ключевыми дистрибьюторами или поставщиками.
- Опыт представления компании на конференциях и выставках.
- Широкая любознательность: вы читаете, смотрите и играете во всевозможные вещи.
Что мы предлагаем
- Удаленно, в удобное для вас время. Гибкий график и полностью удаленная работа.
- Конференции за наш счет. Оплачиваемые поездки на игровые конференции и мероприятия, а также периодические встречи команды.
- Ваше мнение имеет значение. Высокая степень ответственности и прямое влияние на то, что будет подписано.
- Пространство для роста. Возможность вырасти до полного владения процессом скаутинга или до гибридной роли скаута/BD с крупными партнерствами.
- Без игр в угадайку. Прозрачная коммуникация и принятие решений.
- Эксперименты приветствуются. Ориентированная на результат культура, где поощряются эксперименты, а ошибки являются частью прогресса.
Опубликовано: 29.09.2026
Forklift Interactive — издатель видеоигр, специализирующийся на умных, системных играх для ПК и консолей.