Octo Games — международная студия разработки игр с юридическим лицом в Нидерландах. Мы создаем коммерческие игровые проекты для аудитории Steam и поддерживаем их на каждом этапе — от первоначальной идеи, сценария и визуального направления до релиза, послерелизной поддержки и дальнейшего развития.
Наш основной фокус — Visual Novels для взрослой аудитории и сюжетно-ориентированные игры, где каждая сцена способствует созданию атмосферы, развитию персонажей и эмоциональному вовлечению игрока. С 2017 года команда выпустила более 200 проектов и собрала международную аудиторию вокруг своих игр.
Сегодня Octo Games продолжает расти, сохраняя гибкий подход к работе. Мы быстро принимаем решения, ценим инициативу и даем специалистам возможность влиять на конечный результат. Мы работаем удаленно и объединяем профессионалов из разных стран, заинтересованных в создании атмосферных и коммерчески успешных игр.
В настоящее время мы ищем Game Designer в команду F2P-проекта, который возьмет на себя ответственность за игровые системы, прогрессию, экономику и развитие живого продукта. На этой должности вы будете работать над улучшением существующих механик, проектированием новых функций, разработкой мета-слоя игры, балансировкой систем и созданием игрового опыта, который повышает вовлеченность и удержание игроков.
Обязанности
- Анализ и улучшение существующих игровых систем, выявление слабых мест и предложение возможностей для роста.
- Редизайн и оптимизация онбординга и FTUE для улучшения понимания игры игроками, их активации и раннего удержания.
- Проектирование и разработка мета-систем игры: прогрессия, коллекции, ивенты, сезоны и петли долгосрочного вовлечения.
- Создание и улучшение механик монетизации и предложений, интегрированных в игровой опыт.
- Балансировка игрового контента, включая карты, юнитов, награды и системы прогрессии.
- Проектирование и поддержка игровой экономики: валюты, «стоки» (sinks), «источники» (sources), темп выдачи наград и баланс прогрессии.
- Анализ поведения игроков и метрик продукта, формулирование гипотез и участие в A/B-тестировании.
- Ведение фич от первоначальной концепции до реализации, релиза и дальнейшей итерации.
- Поддержка и обновление GDD, проектной документации и конфигураций баланса.
- Сотрудничество с командой разработки на протяжении всего производственного цикла.
Требования
- Опыт работы Game Designer в F2P-проектах от 2 лет.
- Опыт проектирования мета-систем, прогрессии, механик монетизации и живых фич.
- Опыт работы над улучшением онбординга и FTUE на основе анализа поведения игроков и метрик удержания.
- Глубокое понимание игровой экономики и принципов балансировки.
- Умение анализировать игровую метрику и работать с инструментами аналитики, такими как Devtodev, Amplitude или аналогичными решениями.
- Опыт работы с конфигурациями игр, электронными таблицами, JSON или аналогичными инструментами для балансировки и настройки экономики.
- Способность самостоятельно вести фичи и проводить их от идеи до релиза.
- Готовность работать с контентом для взрослой аудитории как частью продукта и модели монетизации.
Будет плюсом
- Опыт работы с играми для взрослых или на платформах типа Nutaku.
- Опыт работы с коллекционными карточными играми (CCG), PvP-карточными баттлерами или схожими жанрами.
- Опыт работы над live-сервис продуктами с регулярными обновлениями и событиями.
- Базовое знание Unity (работа со значениями, конфигурациями и простыми изменениями в редакторе).
- Техническое или аналитическое образование (математика, экономика, программирование, анализ данных).
Мы предлагаем
- Удаленный график 5/2 с возможностью работать из любой точки мира;
- 15 дней отпуска и 5 дней больничного;
- Возможность работать в стабильной gamedev-компании и участвовать в коммерческих проектах с реальной аудиторией;
- Возможность влиять на продукт и участвовать в разработке игры;
- Пространство для инициативы, идей и творческого вклада;
- Комфортный стиль общения без лишней бюрократии.
Важно
В рамках процесса отбора кандидатам может быть предложено выполнить неоплачиваемое тестовое задание. Оно поможет нам оценить подход кандидата к геймдизайну, качество документации, навыки балансировки, внимание к деталям и соответствие требованиям проекта.