Кто мы
YallaPlay — это поддерживаемая венчурным капиталом студия мобильных игр, насчитывающая около 25 человек. Штаб-квартира находится в Абу-Даби, а члены команды — в Бразилии и Европе. Мы создаем и развиваем карточные игры: наш флагманский продукт, Spades Masters, стабильно растет на протяжении многих лет, и в него играют миллионы. Мы работаем над портфелем карточных игр, включая игры в первую очередь на арабском языке для региона MENA, работающие на единой технологической платформе и платформе LiveOps.
Мы заново изобретаем классические карточные и настольные игры, добавляя свежие механики, красивый дизайн и социальные функции, которые объединяют людей. Маленькая команда, большие амбиции, прямое общение.
Присоединяйтесь к нам и станьте частью создания чего-то большого с нуля.
Возможность
Мы ищем Руководителя отдела продукта и монетизации (Head of Product & Monetization), который возглавит работу по производительности, дорожной карте, реализации и игровому опыту портфеля игр YallaPlay.
Вы будете самым старшим менеджером по продукту в компании, подчиняясь напрямую генеральному директору, и будете сотрудничать с ним по каждому крупному продуктовому решению. Вы отвечаете за то, что мы создаем и почему: продуктовая стратегия, дорожная карта, монетизация, экономика, стратегия LiveOps, требования к продукту и результаты по KPI для наших активных игр.
Вы возглавите отдел продукта и будете управлять продюсером и арт-директором, обеспечивая согласованность продукта, производства и арта в отношении правильной дорожной карты, четких приоритетов, сильной реализации, высоких стандартов качества и измеримых игровых результатов.
Это роль с высокой степенью автономии. Мы ищем человека, который самостоятельно делает выводы из данных и предлагает решения, а не задает вопросы. Вас будут оценивать не по количеству документов, которые вы производите, а по качеству ваших решений, скорости выполнения, ясности приоритетов и измеримому улучшению наших игр.
Эта позиция находится в нашем офисе на острове Яс, Абу-Даби, ОАЭ. Удаленная работа будет рассмотрена для подходящего кандидата с учетом совпадения рабочих часов в регионах Персидского залива.
Чем вы будете заниматься
- Отвечать за дорожную карту продукта и результаты по KPI для наших активных игр: доход, ARPDAU, удержание, LTV, конверсия, вовлеченность и состояние экономики.
- Отвечать за исследование продукта, логику приоритизации, требования к продукту, обоснование функций, метрики успеха и решения после запуска для основных изменений в игре.
- Возглавлять стратегию монетизации и экономики: каталог и ценообразование IAP, сегментация предложений, сезонные абонементы, VIP-программы, системы коллекционирования, монетизация за счет рекламы и баланс между рекламой и IAP.
- Отвечать за стратегию LiveOps, включая события, предложения, сезонный контент, сегментацию игроков и частоту выхода контента, обеспечивая измерение LiveOps и его связь с удержанием, монетизацией и долгосрочным состоянием игры.
- Руководить игровыми системами и дизайном продукта: прогрессия, награды, пути игрока, UX, изменения экономики и эксперименты с монетизацией, используя дашборды, A/B-тесты, поведение игроков и анализ конкурентов для принятия решений о том, что создавать, отменять, масштабировать или перерабатывать.
- Управлять продюсером и арт-директором, обеспечивая согласованность продукта, производства и арта с четким разделением ответственности, реалистичными дорожными картами, своевременной доставкой, сильной реализацией и визуальным качеством, соответствующим стандартам жанра.
- Установить легкую продуктовую дисциплину: документация предположений перед разработкой, этапы обзора дизайна, обзоры KPI после запуска и разбор полетов.
- Создать операционный ритм для отделов продукта, производства, арта, разработки, BI, UA, VIP-поддержки и AdMon: обзоры дорожных карт, планирование LiveOps, приоритизация, принятие решений о компромиссах и последующий контроль производительности.
- Выявлять пробелы в команде, проблемы качества, слабости процессов и потребности в ресурсах, а также внедрять практические решения.
Что мы ищем
Что у вас должно быть:
- Более 10 лет опыта в мобильных free-to-play играх, большая часть из которых — на ролях продакт-менеджера в активных проектах.
- Практический опыт работы с системами монетизации: вы лично разрабатывали системы предложений, абонементы, VIP-экономику, каталоги IAP или аналогичные системы и можете детально объяснить их математику.
- Ответственность за цели по доходам или удержанию для активной игры с результатами, о которых вы можете рассказать.
- Сильная аналитическая грамотность: уверенное владение дашбордами, когортами, воронками и результатами A/B-тестов, а также способность самостоятельно извлекать данные при необходимости.
- Сильное продуктовое суждение в отношении игровых систем, путей игрока, прогрессии, наград, UX, LiveOps, экономики и монетизации.
- Опыт руководства кросс-функциональными командами, включая продакт-менеджеров, продюсеров, дизайнеров и арт-дизайнеров, в том числе управление опытными лидами без присваивания их работы.
- Четкая, прямая коммуникация на английском языке и комфорт в работе с мультикультурной удаленной командой, работающей в разных часовых поясах.
- Сильное суждение в вопросах реализации: способность упрощать дорожные карты, отсекать низкоценную работу, разрешать компромиссы и направлять команды на достижение измеримых результатов.
Большое преимущество:
- Глубокие знания в карточных, настольных, казуальных играх или играх с многопользовательским режимом в реальном времени.
- Опыт управления как продуктовой, так и креативной/арт-функциями.
- Вовлечение VIP-игроков и "китов", их сегментация и персонализированная монетизация.
- Ad mediation, стратегия размещения рекламы и оптимизация доходов от рекламы.
- Опыт вывода игр из стадии soft launch на глобальный запуск и Live Operations.
- Знакомство с рынками MENA или арабским языком.
- Опыт работы с Unity и мобильными производственными процессами; навыки SQL или аналогичные навыки работы с данными.
Человек, который будет успешен в этой роли
Вы не просто стратег. Вы — операционист.
Вы можете посмотреть на дашборд и определить, что важно. Вы можете просмотреть дорожную карту и сразу увидеть, что раздуто, слабо или отсутствует. Вы можете поговорить с художниками и обсудить визуальное качество, а затем перейти к обзору KPI и оспорить предположения о монетизации. Вы можете за две минуты рассказать генеральному директору, что работает, что нет и что нужно делать дальше.
Вы готовы принимать решения при неполной информации. Вы действуете быстро, но не бездумно. Вы прямолинейны, практичны и ответственны. Вы не ждете идеального процесса, прежде чем действовать.
Почему YallaPlay
Что вы получите
- Высокий компенсационный пакет.
- Поддержка при переезде и спонсорство визы ОАЭ для Абу-Даби; гибкость в отношении удаленной работы для подходящего кандидата.
- Прямое партнерство с генеральным директором и реальные полномочия принимать решения.
- Финансируемая компания с многолетним запасом хода и прибыльной флагманской игрой.
- Возможность с нуля сформировать продуктовую практику студии, разрабатывающей несколько игр.
- Щедро оплачиваемый отпуск, выходной в день рождения и бюджет на обучение.
Как мы нанимаем
Первоначальная беседа, затем углубленное изучение продуктовых навыков, затем короткое практическое задание на основе реальных анонимизированных продуктовых данных, затем общение с командой, получение рекомендаций и предложение о работе. Мы действуем быстро и сообщаем вам о вашем статусе на каждом этапе.
При подаче заявки, пожалуйста, приложите свое резюме и, по возможности, примеры игр, функций, LiveOps, систем монетизации или улучшений производительности, которыми вы руководили.
YallaPlay — работодатель, предоставляющий равные возможности. Мы приветствуем кандидатов любого происхождения и национальности.